Trang chủ Tin tức Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Tác giả : Finn Cập nhật : Jan 22,2025

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

GTA 3 Phối cảnh điện ảnh mang tính biểu tượng bắt nguồn từ một chuyến tàu “nhàm chán”

Obbe Vermeij, cựu nhà phát triển của Rockstar Games, tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến tàu, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô. Tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó.

Vermeij đã tham gia phát triển nhiều trò chơi Rockstar cổ điển, bao gồm "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" và "Grand Theft Auto 4". Từ năm 2023, anh bắt đầu chia sẻ nhiều giai thoại thú vị về Grand Theft Auto trên blog cá nhân của mình, đồng thời tiếp tục tiết lộ tin tức trên Twitter, chẳng hạn như lý do tại sao nhân vật chính Claude của "GTA" lại im lặng. Gần đây, anh đã tiết lộ cách thức ra đời của góc nhìn máy ảnh phim mang tính biểu tượng. 3

GTA Nhà phát triển tiết lộ sự ra đời của góc nhìn camera điện ảnh tàu hỏa mang tính biểu tượng 3

Vermeij đã tweet rằng ban đầu anh ấy thấy việc đi tàu trong GTA III là "nhàm chán". Anh ấy đã cố gắng để người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng ý tưởng này không thành công vì nó sẽ "gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định làm cho cuộc hành trình trở nên thú vị hơn bằng cách chuyển đổi camera giữa các góc nhìn khác nhau gần đường ray xe lửa. Sau đó, một đồng nghiệp đề xuất áp dụng một góc nhìn tương tự cho ô tô, điều mà nhóm Rockstar nhận thấy là "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và góc nhìn mang tính biểu tượng của điện ảnh đã ra đời.

Vermeij cũng tiết lộ rằng "Grand Theft Auto: Vice City" (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất) hoàn toàn tuân theo góc quay camera này, nhưng trong "Grand Theft Auto: San Andreas", một nhân viên khác của Rockstar đã cải tiến nó. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi các tệp trò chơi của GTA III, cho thấy một chuyến tàu sẽ trông như thế nào nếu không có tính năng mang tính biểu tượng này do Vermeij phát triển. Vermeij trả lời rằng trong trường hợp này, góc camera cho chuyến hành trình bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái một chiếc ô tô, được đặt phía trên và hơi phía sau toa tàu.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn diễn ra vào tháng 12. Các rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế bao gồm các kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và cải thiện tiến độ. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" về một trận tử chiến đơn giản cho trò chơi, nơi người chơi sẽ kiếm được điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".