Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie
Het iconische filmische perspectief vanGTA 3 is ontstaan uit een ‘saaie’ treinrit
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze iconische feature. Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend leuk" en pasten het aan voor auto's. Deze functie is sindsdien in elke Grand Theft Auto-game verschenen.
Vermeij heeft deelgenomen aan de ontwikkeling van vele klassieke Rockstar-games, waaronder "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" en "Grand Theft Auto 4". Sinds 2023 deelt hij op zijn persoonlijke blog veel interessante anekdotes over Grand Theft Auto en blijft hij nieuws onthullen op Twitter, zoals de reden waarom hoofdpersoon Claude van "GTA" zwijgt. Onlangs onthulde hij hoe het iconische filmcameraperspectief werd geboren. 3
GTA Ontwikkelaar onthult de geboorte van een iconisch treincameraperspectief 3
Vermeij tweette dat hij de treinrit in GTA III aanvankelijk "saai" vond. Hij probeerde spelers de treinreis te laten overslaan en rechtstreeks naar de volgende halte te gaan, maar het idee werkte niet omdat het 'streamingproblemen zou veroorzaken'. Daarom besloot Vermeij de reis interessanter te maken door de camera nabij het spoor te laten wisselen tussen verschillende perspectieven. Later stelde een collega voor om een soortgelijk perspectief toe te passen op auto's, wat het Rockstar-team 'verrassend leuk' vond, en het iconische filmische perspectief was geboren.Vermeij onthulde ook dat "Grand Theft Auto: Vice City" (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games) dit camerastandpunt volledig volgde, maar in "Grand Theft Auto: San Andreas" verbeterde een andere Rockstar-medewerker het. Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van GTA III te verwijderen, om te laten zien hoe een treinrit eruit zou zien zonder deze iconische functie, ontwikkeld door Vermeij. Vermeij antwoordde dat in dit geval de camerahoek voor de treinreis vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, gepositioneerd boven en iets achter het rijtuig.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en het ontwerpdocument bevat plannen voor het maken van personages, online missies en voortgangsverbetering. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een eenvoudige deathmatch voor het spel, waarbij spelers punten zouden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".
Laatste artikelen