Rumah Berita Kakitangan bekas Nintendo mendedahkan rahsia "marah kirby"

Kakitangan bekas Nintendo mendedahkan rahsia "marah kirby"

Pengarang : Violet Kemas kini : Apr 17,2025

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan Jepun, yang menonjolkan usaha penyetempatan strategik Nintendo untuk memenuhi khalayak Barat. Menyelam artikel ini untuk mendedahkan sebab -sebab di sebalik pemasaran Kirby yang diubah dan pendekatan global Nintendo yang berkembang.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby sengaja dibuat untuk kelihatan lebih sengit dan lebih sukar pada penutup permainan dan karya seni untuk merayu lebih banyak kepada penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Dalam wawancara 16 Januari 2025 dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan menghuraikan rasional syarikat untuk mengubah pandangan Kirby di pasaran Barat.

Swan menjelaskan bahawa niat pada awal tahun 2000 -an bukan untuk membuat Kirby kelihatan marah tetapi untuk menyampaikan penentuan. Dia menyatakan, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, dia berkata, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja lebih tertarik dengan watak yang lebih sukar."

Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe, dalam wawancara 2014 dengan GameSpot, bergema sentimen itu. Dia menjelaskan bahawa walaupun Kirby comel menarik lebih banyak pemain di Jepun, Kirby yang "kuat dan sukar yang benar -benar berjuang keras" bergema lebih baik dengan penonton AS. Namun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu boleh berbeza-beza mengikut gelaran, memetik penggunaan Kirby Ultra Kirby yang menggunakan Kirby yang sukar di dalam seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa sambil mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan adalah penting, kelucuan yang melekat watak itu tetap menjadi cabaran utama di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjenalkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" pada 2008 Nintendo DS Game, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam di Nintendo of America, mendedahkan bahawa syarikat itu berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa karier awalnya. "Terdapat tempoh di mana Nintendo, dan permainan secara umum, mahu memproyeksikan imej yang lebih dewasa dan sejuk," katanya. Yang seterusnya menjelaskan bahawa dilabel sebagai 'kiddie' memudaratkan jualan permainan.

Usaha pemasaran Nintendo memberi tumpuan kepada penekanan ketangguhan Kirby dan aspek pertempuran permainannya untuk mengelakkan menjadi pigeonholed sebagai hiburan semata -mata untuk anak -anak muda. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan The Forgotten Land pada tahun 2022, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang memerhatikan, "Ada usaha yang berterusan untuk menggambarkan Kirby sebagai watak yang lebih baik, tetapi kebanyakan orang masih melihat Kirby sebagai comel dan bukannya sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan penyetempatan untuk Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat jelas seawal iklan cetak 1995, sebahagian daripada kempen Nintendo "Play It Loud", yang menampilkan Kirby dalam mugshot pose. Selama bertahun -tahun, Kirby's Box Art bervariasi dengan ketara, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land pada tahun 2002, Kirby Air Ride pada tahun 2003, dan Kirby: Squeak Squad pada tahun 2006 mempamerkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi yang lebih mengancam.

Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain terhadap penampilan Kirby untuk penonton Barat. Pada tahun 1992, Kirby's Dream Land untuk Gameboy memperkenalkan siri ini, tetapi seni kotak AS menggambarkan Kirby dalam nada hantu putih, berbeza dengan warna merah jambu Jepun yang asal. Paparan monokrom Gameboy bermakna pemain AS tidak melihat warna merah jambu Kirby sehingga pengembaraan Kirby dikeluarkan pada NES pada tahun 1993. Swan menyatakan perubahan ini menimbulkan cabaran, "Watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan memandu jualan semua orang yang diharapkan."

Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS untuk menarik penonton yang lebih luas. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang menekankan bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama antara Nintendo of America dan pejabat Jepun Nintendo telah memperkuat, bertujuan untuk strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau, seperti yang dilihat dalam Kirby's Box Art dan kempen "Play It Loud" 1995.

Yang menegaskan bahawa keutamaan penonton global tidak beralih dengan ketara, tetapi pendekatan pemasaran mempunyai. Beliau menjelaskan, "Ia adalah langkah strategik ke arah pemasaran yang lebih global. Beliau menyatakan kebimbangan bahawa ini boleh menyebabkan "pemasaran yang hambar, selamat" untuk beberapa produk Nintendo.

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa ke arah penyetempatan yang kurang kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.