বাড়ি খবর প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীরা "অ্যাংরি কির্বি" এর গোপনীয়তা প্রকাশ করেছেন

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীরা "অ্যাংরি কির্বি" এর গোপনীয়তা প্রকাশ করেছেন

লেখক : Violet আপডেট : Apr 17,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কেন কির্বির উপস্থিতি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে আলাদা হয়ে যায় এবং পাশ্চাত্য শ্রোতাদের যত্ন নেওয়ার জন্য নিন্টেন্ডোর কৌশলগত স্থানীয়করণের প্রচেষ্টা তুলে ধরে কেন আলাদা হয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন। কির্বির পরিবর্তিত বিপণন এবং নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক পদ্ধতির পিছনে কারণগুলি উন্মোচন করতে এই নিবন্ধটি ডুব দিন।

"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল

পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন

কির্বির উপস্থিতি ইচ্ছাকৃতভাবে আমেরিকান শ্রোতাদের কাছে আরও বেশি আবেদন করার জন্য গেম কভার এবং শিল্পকর্মগুলিতে তীব্র এবং আরও কঠোর উপস্থিত হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিলেন। পলিগনের সাথে ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালের একটি সাক্ষাত্কারে, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসলি সোয়ান পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির চেহারা পরিবর্তনের জন্য সংস্থার যুক্তি সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।

সোয়ান স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে অভিপ্রায়টি কির্বিকে রাগান্বিত দেখানো নয় বরং দৃ determination ় সংকল্প প্রকাশ করা ছিল। তিনি বলেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়" " তবে তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং টিন বয়েজ আরও কঠোর চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হয়।"

শিনিয়া কুমাজাকি, কির্বির পরিচালক: ট্রিপল ডিলাক্স, ২০১৪ সালের গেমস্পটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সেই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানের আরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করার সময়, একটি "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই লড়াই করছে" মার্কিন শ্রোতাদের সাথে আরও ভাল অনুরণন করে। তবুও, তিনি স্বীকার করেছেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের উপর কঠোর চেহারার কার্বির ব্যবহারের উদ্ধৃতি দিয়ে শিরোনাম অনুসারে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হতে পারে। কুমাজাকি জোর দিয়েছিলেন যে গেমপ্লে মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, চরিত্রের অন্তর্নিহিত কৌতূহল জাপানের একটি বড় অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।

"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন

নিন্টেন্ডোর বিপণনের কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -তে তাকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ড করে কির্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের কাছে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিল। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রিস্টা ইয়াং প্রকাশ করেছেন যে সংস্থাটি তার প্রথম কেরিয়ারের সময় তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিল। "এমন একটি সময় ছিল যেখানে নিন্টেন্ডো এবং সাধারণভাবে গেমিং, আরও প্রাপ্তবয়স্ক এবং শীতল চিত্র প্রজেক্ট করতে চেয়েছিল," তিনি মন্তব্য করেছিলেন। ইয়াং আরও ব্যাখ্যা করেছিল যে 'কিডি' হিসাবে চিহ্নিত করা গেম বিক্রির জন্য ক্ষতিকারক ছিল।

নিন্টেন্ডোর বিপণনের প্রচেষ্টা কির্বির দৃ ness ়তা এবং তার গেমগুলির লড়াইয়ের দিকগুলিকে জোর দেওয়ার উপর জোর দিয়েছিল যাতে কেবল ছোট বাচ্চাদের জন্য বিনোদন হিসাবে কবুতর হিসাবে এড়াতে পারে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, 2022 সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে যেমন দেখা গেছে, ফোকাসটি কির্বির ব্যক্তিত্বের চেয়ে গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে। ইয়াং পর্যবেক্ষণ করেছেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্র হিসাবে চিত্রিত করার জন্য অবিচ্ছিন্ন প্রচেষ্টা হয়েছে, তবে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও কির্বিকে শক্তের চেয়ে সুন্দর হিসাবে দেখেন।"

কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ

১৯৯৫ সালের প্রিন্ট বিজ্ঞাপন হিসাবে জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের পার্থক্যগুলি স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছিল, নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ, যা কির্বিকে একটি মগশট ভঙ্গিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছিল। বছরের পর বছর ধরে, কির্বির বক্স আর্টটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল, কির্বি: ২০০২ সালে নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড, ২০০৩ সালে কির্বি এয়ার রাইড, এবং কির্বি: ২০০ 2006 সালে কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও মেনাকিং এক্সপ্রেশন সহ কির্বিকে দেখানো স্কোয়াডের মতো শিরোনামগুলির সাথে।

মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য কির্বির উপস্থিতিতে অন্যান্য সামঞ্জস্য করেছিলেন। 1992 সালে, গেমবয় জন্য কির্বির ড্রিম ল্যান্ড সিরিজটি চালু করেছিল, তবে এর ইউএস বক্স আর্ট কির্বিকে মূল জাপানি গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরে চিত্রিত করেছে। গেমবয়ের একরঙা ডিসপ্লেটির অর্থ মার্কিন খেলোয়াড়রা ১৯৯৩ সালে এনইএসে কির্বির অ্যাডভেঞ্চার প্রকাশ না করা পর্যন্ত কির্বির গোলাপী রঙ দেখেনি। সোয়ান উল্লেখ করেছেন যে এই পরিবর্তনটি একটি চ্যালেঞ্জের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে, "যে ছেলেদের জন্য শীতল হওয়ার চেষ্টা করছে তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র প্রত্যেকেই প্রত্যাশা করে বিক্রি করে চলেছে না।"

এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তিগুলি সংশোধন করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কির্বির বিশ্বব্যাপী বিজ্ঞাপন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।

নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই হাইলাইট করেছে যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং নিন্টেন্ডোর জাপান অফিসের মধ্যে সহযোগিতা আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলির লক্ষ্যে আরও শক্তিশালী হয়েছে। সংস্থাটি আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, যেমন কির্বির বক্স আর্ট এবং 1995 এর "প্লে ইট লাউড" প্রচারে দেখা গেছে।

ইয়াং উল্লেখ করেছেন যে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের পছন্দগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়নি, তবে বিপণনের পদ্ধতির রয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি আরও বৈশ্বিক বিপণনের দিকে কৌশলগত পদক্ষেপ ছিল It এর সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি রয়েছে। গ্লোবাল ধারাবাহিকতা অঞ্চলগুলি জুড়ে ব্র্যান্ডকে শক্তিশালী করে, তবে কখনও কখনও এটি আঞ্চলিক সূক্ষ্মতা উপেক্ষা করে।" তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে এর ফলে নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।

গেম লোকালাইজাররা গেমস, চলচ্চিত্র, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের সাথে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য বর্তমান প্রবণতাটিকে কম স্থানীয়করণের দিকে দায়ী করে।