Heim Nachricht Ex-Nintendo-Mitarbeiter enthüllen Geheimnisse von "Angry Kirby"

Ex-Nintendo-Mitarbeiter enthüllen Geheimnisse von "Angry Kirby"

Autor : Violet Aktualisieren : Apr 17,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben beleuchtet, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterscheidet, und unterstreicht die strategischen Lokalisierungsbemühungen von Nintendo, um dem westlichen Publikum gerecht zu werden. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um die Gründe für das veränderte Marketing von Kirby und den sich entwickelnden globalen Ansatz von Nintendo aufzudecken.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys Auftritt wurde absichtlich dazu gebracht, in Spiele Covers und Kunstwerken heftiger und härter zu erscheinen, um mehr an das amerikanische Publikum anzusprechen, und den Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans zu verdienen. In einem Interview am 16. Januar 2025 mit Polygon erläuterte der frühere Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Begründung des Unternehmens für die Veränderung von Kirbys Aussehen in westlichen Märkten.

Swan stellte klar, dass die Absicht in den frühen 2000er Jahren nicht darin bestand, Kirby wütend aussehen zu lassen, sondern die Entschlossenheit zu vermitteln. Sie erklärte: "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie bemerkte jedoch: "In den USA sind Tween und Teen Jungen mehr von härteren Charakteren angezogen."

Shinya Kumazaki, der Direktor von Kirby: Triple Deluxe, in einem Interview mit Gamespot von 2014 wiederholte dieses Gefühl. Er erklärte, dass süße Kirby in Japan mehr Spieler anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen hart kämpft", ist besser mit dem US -Publikum mithilfe des Publikums. Dennoch räumte er ein, dass der Ansatz je nach dem Titel variieren kann, wobei Kirby Super Star Ultras Verwendung eines hart aussehenden Kirby sowohl für uns als auch für die japanische Kastenkunst von Kirby variieren kann. Kumazaki betonte, dass die Präsentation von Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay wichtig war, die inhärente Niedlichkeit des Charakters in Japan ein großes Unentschieden blieb.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn im Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, als "Super Tuff Pink Puff" brandmarkte. Krysta Yang, ehemalige Öffentlichkeitsarbeitsleiterin bei Nintendo of America, gab bekannt, dass das Unternehmen in ihrer frühen Karriere sein "Kiddie" -Fbild abgeben wollte. "Es gab eine Zeit, in der Nintendo und Gaming im Allgemeinen ein erwachseneres und cooleres Bild projizieren wollten", bemerkte sie. Yang erklärte ferner, dass die Bezeichnung als "Kiddie" für Spielverkäufe schädlich sei.

Die Marketingbemühungen von Nintendo konzentrierten sich darauf, Kirbys Zähigkeit und die Kampfaspekte seiner Spiele zu betonen, um nicht als Unterhaltung als Unterhaltung für kleine Kinder zu sein. In den letzten Jahren, wie in Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist, hat sich der Fokus eher in Richtung Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang beobachtete: "Es gab eine kontinuierliche Anstrengung, Kirby als einen abgerundeten Charakter darzustellen, aber die meisten Menschen sehen Kirby immer noch eher als süß als hart an."

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby zwischen Japan und den USA waren bereits in einer Print -Anzeige von 1995 zu erkennen, die Teil von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne, in der Kirby in einer Mugshot -Pose auftrat. Im Laufe der Jahre unterschied sich Kirbys Box -Kunst erheblich, mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land im Jahr 2002, Kirby Air Ride im Jahr 2003 und Kirby: Quadrat -Kader im Jahr 2006 mit scharfen Augenbrauen und einem bedrohlicheren Ausdruck.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen an Kirbys Erscheinungsbild für das westliche Publikum vor. 1992 stellte Kirbys Traumland für den Gameboy die Serie vor, aber ihre US-amerikanische Box-Kunst zeigte Kirby in einem gespenstischen Ton, der sich mit dem ursprünglichen japanischen rosa Farbton gegenüberstellte. Das monochrome Display des Gameboys bedeutete, dass die US -Spieler Kirbys rosa Farbe nicht sahen, als Kirbys Abenteuer 1993 auf dem NES veröffentlicht wurde. Swan stellte fest, dass diese Änderung eine Herausforderung darstellte.

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Mimik auf US -Box -Kunst modifiziert, um ein breiteres Publikum anzulocken. In den letzten Jahren ist die globale Werbung von Kirby konsequenter geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang haben hervorgehoben, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive übernommen hat. Die Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und dem Japan -Büro von Nintendo hat sich verstärkt und zielt auf konsequentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien ab. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen, wie sie in Kirbys Box Art und der 1995 "Play It Loud" -Kampagne zu sehen sind.

Yang wies darauf hin, dass sich die Vorlieben des globalen Publikums nicht wesentlich verändert haben, aber der Ansatz für das Marketing hat sich nicht wesentlich verändert. Sie erklärte: "Es war ein strategischer Schritt in Richtung globaleres Marketing. Es hat seine Vor- und Nachteile. Die globale Konsistenz stärkt die Marke über Regionen hinweg, aber manchmal übersehen es regionale Nuancen." Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies für einige Produkte von Nintendo zu "langweilig, sicheres Marketing" führen könnte.

Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend zu einer geringeren Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und der zunehmenden Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.