前Nintendo的工作人员揭示了“愤怒的柯比”的秘密
前任天堂的员工已经阐明了为什么柯比(Kirby)在美国和日本之间的外表有所不同,从而强调了任天堂的战略本地化努力,以迎合西方观众。潜入本文,以揭示柯比(Kirby)改变营销和任天堂不断发展的全球方法背后的原因。
“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众
任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力
柯比(Kirby)的外表被故意在游戏封面和艺术品上看起来更加艰难,更加艰难,以吸引更多的美国观众,并在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日对Polygon的一次采访中,前任天堂本地化总监Leslie Swan详细阐述了该公司的理由,以改变Kirby在西方市场上的外观。
天鹅澄清说,在2000年代初期的意图不是让柯比看起来很生气,而是传达决心。她说:“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人中很受欢迎。”但是,她指出:“在美国,布间和十几岁的男孩更喜欢更艰难的角色。”
Kirby:Triple Deluxe的董事Shinya Kumazaki在2014年对GamesPot的采访时回应了这种观点。他解释说,虽然可爱的柯比(Kirby)吸引了更多在日本的球员,但“一个坚强,坚强的柯比(Kirby)确实与艰苦的斗争”会更好地引起美国观众的共鸣。然而,他承认这种方法可能因标题而有所不同,理由是柯比超级明星Ultra在美国和日本盒子艺术中都使用了顽强的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调,尽管在游戏中展示柯比(Kirby)的严肃方面很重要,但角色固有的可爱仍然是日本的重大吸引力。
广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”
任天堂的营销策略旨在通过在2008 Nintendo DS游戏《 Kirby Super Star Ultra》中将Kirby的吸引力,特别是男孩的吸引力,尤其是对男孩的吸引力。美国任天堂的前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)透露,该公司在她的早期职业生涯中试图放弃其“小孩”形象。她说:“在某个时期,任天堂和游戏一般都想投射出更多成人和凉爽的形象。”杨进一步解释说,被标记为“ Kiddie”对游戏销售有害。
任天堂的营销工作着重于强调柯比的韧性和游戏的战斗方面,以避免仅适用于年幼的娱乐活动。近年来,正如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的促销材料所看的那样,重点更多地转向了游戏玩法和能力,而不是柯比的个性。杨观察到:“一直努力将柯比描绘成一个更全面的角色,但大多数人仍然认为柯比是可爱而不是坚强的。”
任天堂的美国本地化
在1995年的印刷广告中,日本和美国之间柯比的本地化差异很明显,这是任天堂的“大声游戏”运动的一部分,该活动以柯比为特色。多年来,Kirby's Box Art差异很大,柯比(Kirby):2002年梦幻般的噩梦,2003年的柯比(Kirby)空中骑行和2006年的柯比(Kirby:Kirby):尖叫式球队(Kirby:Skereak Squad),以尖锐的眉毛和更险恶的表情展示了柯比。
除了面部表情之外,任天堂还对柯比(Kirby)出现在西方观众的外表进行了其他调整。 1992年,柯比(Kirby)的《 Gameboy》(Gameboy)的梦想之地介绍了该系列,但其美国盒子艺术以幽灵般的白色色调描绘了柯比(Kirby),与原始的日本粉红色色调形成鲜明对比。 Gameboy的单色显示屏意味着我们玩家在1993年在NES上发布了Kirby的粉红色,直到1993年在NES发行冒险。
这使美国任天堂在美国盒子艺术上修改了柯比的面部表情,以吸引更广泛的观众。近年来,柯比(Kirby)的全球广告变得更加一致,在认真和温柔的表情之间交替。
任天堂的全球方法
天鹅和杨都强调,任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂与任天堂日本办公室之间的合作旨在加强,旨在寻求更一致的营销和本地化策略。该公司正在远离区域变化,例如在Kirby's Box Art和1995年的“大声播放”运动中看到的。
杨指出,全球观众的偏好并没有发生重大变化,但营销方法的发展。她解释说:“这是朝着更全球营销的战略举措。它具有其优势和缺点。全球一致性增强了各个地区的品牌,但有时它忽略了区域的细微差别。”她表示担心这可能会导致任天堂的某些产品“平淡,安全的营销”。
游戏本地化将当前的趋势归因于较少的本地化,这是该行业更广泛的全球化以及西方受众对日本文化的熟悉程度越来越多,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。