Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age: The VeilGuard tidak mempunyai daya tarikan yang luas, pemain mengidam ciri-ciri dunia bersama
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson baru -baru ini menangani kekecewaan kewangan Dragon Age: The Veilguard , menyatakan bahawa permainan gagal "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang selepas keputusan EA untuk menyusun semula BioWare, pemaju di belakang permainan, untuk mengalihkan fokusnya semata -mata kepada Mass Effect 5 . Langkah ini mengakibatkan beberapa kakitangan yang bekerja di VeilGuard ditugaskan semula ke projek lain dalam studio EA.
Keputusan untuk menyusun semula mengikuti pengumuman EA bahawa Dragon Age: The VeilGuard telah kurang baik berbanding dengan jangkaan mereka untuk tindakan RPG yang lama ditunggu-tunggu. Menurut EA, permainan ini melibatkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, angka yang jatuh hampir 50% daripada unjuran syarikat.
IGN telah mendokumenkan beberapa cabaran pembangunan yang dihadapi oleh Dragon Age: The Veilguard , termasuk pemberhentian, pemergian beberapa petunjuk projek, dan isu -isu lain di pelbagai peringkat pembangunan. Wartawan Bloomberg Jason Schreier menyatakan bahawa kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dibebaskan sebagai produk lengkap, terutama selepas EA pada mulanya menolak model perkhidmatan langsung sebelum membalikkan kursus.
Semasa panggilan kewangan yang berfokus pada pelabur, Wilson mencadangkan bahawa permainan peranan EA perlu menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Beliau menekankan keperluan untuk permainan untuk berhubung dengan tuntutan pemain yang berkembang, yang semakin mencari ciri -ciri ini sebagai tambahan kepada penceritaan yang menarik.
Wilson mengakui bahawa Dragon Age: The Veilguard mempunyai pelancaran berkualiti tinggi dan menerima ulasan positif dari pengkritik dan pemain. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa permainan itu tidak menangkap pasaran yang cukup luas dalam industri permainan yang sangat kompetitif. Kenyataan ini menunjukkan bahawa kemasukan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam mungkin telah meningkatkan jualan permainan, walaupun keputusan awal EA untuk berputar Dragon Age dari permainan multiplayer kepada RPG pemain tunggal.
Peminat telah menyatakan kebimbangan bahawa EA mungkin membuat kesimpulan yang salah dari Dragon Age: Prestasi VeilGuard , terutamanya memandangkan kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Larian's Baldur's Gate 3 . Dengan keputusan EA untuk menghentikan perkembangan selanjutnya pada Zaman Dragon untuk masa depan yang dijangka, perhatian kini beralih kepada masa depan Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield membincangkan penstrukturan semula Bioware untuk menumpukan perhatian kepada Mass Effect 5 , satu langkah yang dilaporkan mengurangkan saiz studio dari 200 hingga kurang daripada 100 orang. Canfield menonjolkan landskap industri yang berkembang dan kepentingan sumber semula sumber ke peluang yang paling penting dan berpotensi tinggi syarikat.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal hanya merupakan sebahagian kecil daripada pendapatan EA, dengan majoriti (74% dalam 12 bulan yang lalu) datang dari permainan perkhidmatan langsung. Tajuk seperti Ultimate Team , Apex Legends , dan Sims menyumbang dengan ketara kepada aliran pendapatan ini. Skate yang akan datang dan medan perang seterusnya juga dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung, menunjukkan tumpuan berterusan EA pada sektor yang menguntungkan ini.
Artikel terkini