EA CEO: Dragon Age: The Veilguard'ın geniş bir çekiciliği yoktu, oyuncular ortak dünya özelliklerini istiyor
EA CEO'su Andrew Wilson kısa bir süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın mali hayal kırıklığını ele aldı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın oyunun arkasındaki geliştirici Bioware'i yeniden yapılandırma kararının ardından, odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırma kararının ardından geldi. Bu hamle, Vapuard üzerinde çalışan bazı personelin EA stüdyolarındaki diğer projelere yeniden atanmasına neden oldu.
Yeniden yapılandırma kararı, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın uzun zamandır beklenen eylem RPG'si beklentilerine kıyasla önemli ölçüde düşük performans gösterdiğini duyurdu. EA'ya göre, oyun son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuya katıldı, bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düştü.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar, çeşitli proje potansiyel müşterilerinin ayrılması ve çeşitli gelişim aşamalarındaki diğer konular da dahil. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin oyunun tam bir ürün olarak piyasaya sürüldüğünü bir mucize olduğunu düşündüğünü, özellikle EA kursunu tersine çevirmeden önce bir canlı hizmet modeli için ittikten sonra olduğunu belirtti.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, EA'nın rol yapma oyunlarının daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmesi gerektiğini önerdi. Oyunların, zorlayıcı hikaye anlatımının yanı sıra bu özellikleri giderek artan oyuncuların gelişen talepleriyle bağlantı kurması gerekliliğini vurguladı.
Wilson , Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansman yaptığını ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Bununla birlikte, oyunun oldukça rekabetçi oyun endüstrisinde yeterince geniş bir pazar yakalamadığına dikkat çekti. Bu ifade, EA'nın çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararına rağmen, paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin etkileşimin dahil edilmesinin oyunun satışlarını artırabileceğini ima ediyor.
Taraftarlar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın performansı, özellikle Larian's Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısı göz önüne alındığında, yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler. EA'nın öngörülebilir gelecek için ejderha çağında daha fazla gelişmeyi durdurma kararıyla, dikkat artık Mass Effect 5'in geleceğine dönüşüyor.
EA CFO Stuart Canfield, stüdyonun boyutunu 200'den 100'den az kişiye düşürdüğü bildirilen bir hareket olan Mass Effect 5'e konsantre olmak için BioWare'in yeniden yapılandırılmasını tartıştı. Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve kaynakları şirketin en önemli ve yüksek potansiyel fırsatlarına yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu ve canlı servis oyunlarından çoğunluğu (son 12 ayda% 74) oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Ultimate Team , Apex Legends ve Sims gibi başlıklar bu gelir akışına önemli ölçüde katkıda bulunuyor. Yaklaşan paten ve bir sonraki savaş alanının da Canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor, bu da EA'nın bu kazançlı sektöre odaklanmaya devam ettiğini gösteriyor.
En son makaleler