Heim Nachricht EA-CEO: Dragon Age: Dem Veilguard fehlte eine breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

EA-CEO: Dragon Age: Dem Veilguard fehlte eine breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

Autor : Claire Aktualisieren : Apr 17,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Enttäuschung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage kam nach der Entscheidung von EA, BioWare, den Entwickler hinter dem Spiel, umzustrukturieren, um seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern. Dieser Schritt führte dazu, dass einige der Mitarbeiter, die an dem Veilguard arbeiteten, anderen Projekten in den Studios von EA neu zugeordnet wurden.

Die Entscheidung zur Umstrukturierung folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard war im Vergleich zu ihren Erwartungen an das lang erwartete Rollenspiel erheblich unterdurchschnittlich. Laut EA engagierte das Spiel im letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler, eine Zahl, die fast 50% hinter den Projektionen des Unternehmens zurückbog.

IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, mit denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und anderen Themen in verschiedenen Entwicklungsstadien, ausgesetzt ist. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass das Spiel als vollständiges Produkt veröffentlicht wurde, insbesondere nachdem EA ursprünglich ein Live-Service-Modell vor dem Umkehrungskurs vorangetrieben hatte.

Während eines investororientierten finanziellen Anrufs schlug Wilson vor, dass EAs Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er betonte die Notwendigkeit von Spielen, sich mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern zu verbinden, die diese Merkmale zunehmend auch nach zwingendem Geschichtenerzählen suchen.

Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt. Er wies jedoch darauf hin, dass das Spiel in der wettbewerbsintensiven Gaming -Branche keinen weitreichenden Markt erfasste. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung von Funktionen der Shared-World-Welt und des tieferen Engagements den Umsatz des Spiels trotz früherer Entscheidung, Dragon Alter von einem Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, erhöht hätte.

Die Fans haben besorgt darüber geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 . Mit der Entscheidung von EA, die weitere Entwicklung im Dragon Age auf absehbare Zeit zu stoppen, wendet sich die Aufmerksamkeit nun der Zukunft des Masseneffekts 5 .

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung von BioWare, um sich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was Berichten zufolge die Größe des Studios von 200 auf weniger als 100 Menschen reduzierte. Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Bedeutung der Neuvergliederung von Ressourcen für die bedeutendsten und hochpotentiellsten Chancen des Unternehmens hervor.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Bruchteil des EA-Umsatzes darstellen, wobei die Mehrheit (74% in den letzten 12 Monaten) aus Live-Service-Spielen stammen. Titel wie Ultimate Team , Apex Legends und die Sims tragen erheblich zu diesem Einnahmequellen bei. Das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden voraussichtlich dem Live -Service -Modell folgen, was auf den fortgesetzten Fokus von EA auf diesen lukrativen Sektor hinweist.