EA首席执行官:龙腾世纪:面纱缺乏广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界的功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》的财务失望,并指出该游戏未能“引起足够广泛的观众共鸣”。这一说法是在EA决定重组游戏背后的开发人员BioWare之后,将其重点转移到质量效应5中。此举导致一些工作人员在EA工作室中的其他项目中重新分配了一些工作人员。
与期待已久的行动RPG的期望相比,EA宣布《龙时代:面纱》宣布重组的决定明显不足。根据EA的说法,该游戏在最近的财政季度与150万玩家保持联系,这一数字远低于该公司的预测。
IGN记录了Dragon Age面临的几个发展挑战:面纱,包括裁员,几个项目的离开以及在各个发展阶段的其他问题。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,Bioware的工作人员认为该游戏是完整产品的奇迹,尤其是在EA最初推动现场服务模型之前,在推翻课程之前。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊建议EA的角色扮演游戏需要将“共享世界的功能和更深层次的互动与高质量的叙述一起融合”,以吸引更广泛的受众。他强调了游戏必须与玩家不断发展的需求建立联系的必要性,他们越来越多地寻求这些功能,除了引人注目的讲故事。
威尔逊承认, 《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,并收到了评论家和球员的正面评论。但是,他指出,该游戏在竞争激烈的游戏行业中没有捕捉到足够广泛的市场。该声明意味着,尽管EA早先决定将龙时代从多人游戏转变为单人游戏RPG,但包括共享世界功能和更深层次的参与可能会增加游戏的销售。
粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age:Veilguard的表演中得出错误的结论,尤其是考虑到Larian's Baldur's Gate 3等单人RPG最近取得了成功。随着EA决定在可预见的未来制止龙腾世纪的进一步发展,现在注意力转向了质量效应5的未来。
EA CFO Stuart Canfield讨论了BioWare的重组,以专注于质量效应5 ,据报道,这一举动将工作室的规模从200人降低到不到100人。坎菲尔德强调了不断发展的行业格局,以及将资源重新分配给公司最重要,最高电势的机遇的重要性。
重要的是要注意,单人游戏仅占EA收入的一小部分,而现场服务游戏的大部分(在过去12个月中为74%)。诸如Ultimate Team , Apex Legends和Sims之类的头衔为这一收入流做出了重大贡献。即将到来的滑板和下一个战场也有望遵循现场服务模式,这表明EA继续专注于这个有利可图的部门。