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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard carecía de un gran atractivo, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

Autor : Claire Actualizar : Apr 17,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente la decepción financiera de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produjo a raíz de la decisión de EA de reestructurar BioWare, el desarrollador detrás del juego, para cambiar su enfoque únicamente a Mass Effect 5 . Este movimiento resultó en que algunos de los miembros del personal que trabajaban en el Veteguard se reasignaran a otros proyectos dentro de los estudios de EA.

La decisión de reestructurar siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard había tenido un rendimiento inferior significativamente en comparación con sus expectativas para el tan esperado juego de rol de acción. Según EA, el juego contrató a 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía.

IGN ha documentado varios desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard , incluidos los despidos, la partida de varios clientes potenciales y otros temas en varias etapas de desarrollo. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, señaló que el personal de BioWare consideró que era un milagro que el juego se haya lanzado como un producto completo, especialmente después de que EA inicialmente presionó para un modelo de servicio en vivo antes de revertir el curso.

Durante una llamada financiera centrada en los inversores, Wilson sugirió que los juegos de rol de EA necesitan incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para atraer a una audiencia más amplia. Hizo hincapié en la necesidad de que los juegos se conecten con las demandas en evolución de los jugadores, que buscan cada vez más estas características además de la narración convincente.

Wilson reconoció que Dragon Age: The Veilguard tuvo un lanzamiento de alta calidad y recibió críticas positivas de críticos y jugadores. Sin embargo, señaló que el juego no capturó un mercado lo suficientemente amplio en la industria del juego altamente competitiva. Esta declaración implica que la inclusión de las características del mundo compartido y el compromiso más profundo podrían haber aumentado las ventas del juego, a pesar de la decisión anterior de EA de pivotar a Dragon Age de un juego multijugador a un juego de rol para un solo jugador.

Los fanáticos han expresado su preocupación de que EA pueda sacar las conclusiones incorrectas de Dragon Age: el rendimiento del Velo , especialmente dado el reciente éxito de los juegos de rol para un solo jugador como Larian's Baldur's Gate 3 . Con la decisión de EA de detener un mayor desarrollo en la edad del dragón en el futuro previsible, la atención ahora recurre al futuro de Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield discutió la reestructuración de BioWare para concentrarse en Mass Effect 5 , un movimiento que, según los informes, redujo el tamaño del estudio de 200 a menos de 100 personas. Canfield destacó el panorama de la industria en evolución y la importancia de reasignar los recursos para las oportunidades más significativas y de alto potencial de la compañía.

Es importante tener en cuenta que los juegos para un solo jugador constituyen solo una pequeña fracción de los ingresos de EA, con la mayoría (74% en los últimos 12 meses) provenientes de juegos de servicio en vivo. Títulos como Ultimate Team , Apex Legends y los Sims contribuyen significativamente a este flujo de ingresos. También se espera que el próximo skate y el próximo campo de batalla sigan el modelo de servicio en vivo, lo que indica el enfoque continuo de EA en este lucrativo sector.