EA PDG: Dragon Age: The Veilguard manquait d'attrait, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé la déception financière de Dragon Age: The Veilguard , déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Cette déclaration est venue dans le sillage de la décision d'EA de restructurer BioWare, le développeur derrière le jeu, pour se concentrer uniquement vers Mass Effect 5 . Cette décision a entraîné la réaffectation de certains membres du personnel qui a travaillé sur la réaffectation de Veilguard à d'autres projets des studios d'EA.
La décision de restructurer a fait suite à l'annonce de l'EA selon laquelle l'âge du dragon: le Veilguard avait considérablement sous-performé par rapport à leurs attentes pour le RPG d'action tant attendu. Selon EA, le jeu a engagé 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% des projections de l'entreprise.
IGN a documenté plusieurs défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard , y compris les licenciements, le départ de plusieurs chefs de file du projet et d'autres problèmes à divers stades de développement. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un miracle que le jeu soit sorti en tant que produit complet, en particulier après que l'EA ait initialement poussé un modèle de service en direct avant de renverser le cours.
Lors d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a suggéré que les jeux de rôle d'EA devaient intégrer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour plaire à un public plus large. Il a souligné la nécessité que les jeux se connectent avec les exigences en évolution des joueurs, qui recherchent de plus en plus ces fonctionnalités en plus de la narration convaincante.
Wilson a reconnu que Dragon Age: The Veilguard a eu un lancement de haute qualité et a reçu des critiques positives des critiques et des joueurs. Cependant, il a souligné que le jeu n'avait pas capturé un marché suffisamment large dans l'industrie des jeux hautement compétitifs. Cette déclaration implique que l'inclusion des fonctionnalités du monde partagé et de l'engagement plus profond ont pu stimuler les ventes du jeu, malgré la décision antérieure d'EA de pivoter Dragon Age d'un jeu multijoueur à un RPG solo.
Les fans ont exprimé leur inquiétude quant à la fin des mauvaises conclusions de Dragon Age: la performance de Veilguard , en particulier compte tenu du récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 de Larian. Avec la décision d'EA de stopper le développement de l'âge du dragon dans un avenir prévisible, l'attention se tourne maintenant vers l'avenir de Mass Effect 5 .
Le directeur financier EA Stuart Canfield a discuté de la restructuration de BioWare pour se concentrer sur Mass Effect 5 , une décision qui aurait réduit la taille du studio de 200 à moins de 100 personnes. Canfield a souligné l'évolution du paysage de l'industrie et l'importance de réaffecter les ressources pour les opportunités les plus importantes et les plus potentielles de l'entreprise.
Il est important de noter que les jeux solo ne constituent qu'une petite fraction des revenus d'EA, la majorité (74% au cours des 12 derniers mois) provenant de jeux de services en direct. Des titres comme Ultimate Team , Apex Legends et les Sims contribuent de manière significative à cette source de revenus. Le prochain patinage et le prochain champ de bataille devraient également suivre le modèle de service en direct, indiquant l'accent continu d'EA sur ce secteur lucratif.
Derniers articles