ニュース EA CEO:Dragon Age:VeilGuardには幅広い魅力がありませんでした、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

EA CEO:Dragon Age:VeilGuardには幅広い魅力がありませんでした、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

著者 : Claire アップデート : Apr 17,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは最近、 Dragon Age:The Veilguardの経済的失望に取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、ゲームの背後にある開発者であるBiowareを再構築し、 Mass Effect 5のみに焦点を移すというEAの決定をきっかけに行われました。この動きの結果、EAのスタジオ内の他のプロジェクトにベールガードに取り組んでいるスタッフの一部が生まれました。

再構築の決定は、Dragon Age:The Veilguardが待望のアクションRPGに対する期待と比較して、かなりパフォーマンスが低かったというEAの発表に続きました。 EAによると、このゲームは最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けました。これは、会社の予測を50%近く下回った数字です。

IGNは、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を文書化しています。レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの出発、および開発のさまざまな段階でのその他の問題を含むベイルガードです。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、特にEAがコースを逆転する前に最初にライブサービスモデルをプッシュした後、ゲームが完全な製品としてリリースされたことを奇跡と考えていると述べました。

投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、EAのロールプレイングゲームが、より幅広い視聴者にアピールするために、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込む必要があることを提案しました。彼は、ゲームが魅力的なストーリーテリングに加えてこれらの機能をますます求めているプレーヤーの進化する要求とつながる必要性を強調しました。

ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家やプレーヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、このゲームは非常に競争の激しいゲーム業界で十分な幅広い市場を獲得していないことを指摘しました。この声明は、マルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにドラゴン時代をピボットするというEAの以前の決定にもかかわらず、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを含めることがゲームの売り上げを促進した可能性があることを意味します。

ファンは、Larian's Baldur's Gate 3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、EAがDragon Age:The Veilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。 EAが予見可能な将来のドラゴン時代のさらなる発展を止めるという決定により、今ではMass Effect 5の未来に注意が向けられています。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編について議論し、 Mass Effect 5に集中しました。 Canfieldは、進化する業界の景観と、同社の最も重要かつ高い潜在的な機会にリソースを再配分することの重要性を強調しました。

シングルプレイヤーゲームはEAの収益のごく一部しか構成しておらず、過半数(過去12か月で74%)がライブサービスゲームから来ていることに注意することが重要です。 Ultimate TeamApex LegendsThe Simsなどのタイトルは、この収益源に大きく貢献しています。今後のスケートと次の戦場もライブサービスモデルに従うことが期待されており、EAがこの有利なセクターに焦点を当てていることを示しています。

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