訊息 EA首席執行官:龍騰世紀:面紗缺乏廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界的功能

EA首席執行官:龍騰世紀:面紗缺乏廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界的功能

作者 : Claire 更新 : Apr 17,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》的財務失望,並指出該遊戲未能“引起足夠廣泛的觀眾共鳴”。這一說法是在EA決定重組遊戲背後的開發人員BioWare之後,將其重點轉移到質量效應5中。此舉導致一些工作人員在EA工作室中的其他項目中重新分配了一些工作人員

與期待已久的行動RPG的期望相比,EA宣布《龍時代:面紗》宣布重組的決定明顯不足。根據EA的說法,該遊戲在最近的財政季度與150萬玩家保持聯繫,這一數字遠低於該公司的預測。

IGN記錄了Dragon Age面臨的幾個發展挑戰:面紗,包括裁員,幾個項目的離開以及在各個發展階段的其他問題。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,Bioware的工作人員認為該遊戲是完整產品的奇蹟,尤其是在EA最初推動現場服務模型之前,在推翻課程之前。

在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜建議EA的角色扮演遊戲需要將“共享世界的功能和更深層次的互動與高質量的敘述一起融合”,以吸引更廣泛的受眾。他強調了遊戲必須與玩家不斷發展的需求建立聯繫的必要性,他們越來越多地尋求這些功能,除了引人注目的講故事。

威爾遜承認, 《龍騰世紀:面紗》的發射高質量,並收到了評論家和球員的正面評論。但是,他指出,該遊戲在競爭激烈的遊戲行業中沒有捕捉到足夠廣泛的市場。該聲明意味著,儘管EA早先決定將龍時代從多人遊戲轉變為單人遊戲RPG,但包括共享世界功能和更深層次的參與可能會增加遊戲的銷售。

粉絲們表示擔心EA可能會從Dragon Age:Veilguard的表演中得出錯誤的結論,尤其是考慮到Larian's Baldur's Gate 3等單人RPG最近取得了成功。隨著EA決定在可預見的未來製止龍騰世紀的進一步發展,現在註意力轉向了質量效應5的未來。

EA CFO Stuart Canfield討論了BioWare的重組,以專注於質量效應5 ,據報導,這一舉動將工作室的規模從200人降低到不到100人。坎菲爾德強調了不斷發展的行業格局,以及將資源重新分配給公司最重要,最高電勢的機遇的重要性。

重要的是要注意,單人遊戲僅佔EA收入的一小部分,而現場服務遊戲的大部分(在過去12個月中為74%)。諸如Ultimate TeamApex LegendsSims之類的頭銜為這一收入流做出了重大貢獻。即將到來的滑板和下一個戰場也有望遵循現場服務模式,這表明EA繼續專注於這個有利可圖的部門。