EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 호소력이 부족했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age) 의 재정적 실망에 대해 언급했다. 이 진술은 EA의 게임 뒤에있는 개발자 인 Bioware를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5 로만 초점을 바꾸었다. 이 움직임으로 인해 베일 가드 에서 일한 일부 직원은 EA의 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
구조 조정 결정은 Dragon Age : Veilguard가 오랫동안 기다려온 행동 RPG에 대한 기대와 비교하여 상당히 성능이 저조한 EA의 발표에 따랐습니다. EA에 따르면이 게임은 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며,이 수치는 회사의 예측보다 거의 50% 부족한 수치입니다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. 정리 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 다양한 개발 단계에서의 기타 문제를 포함한 Veilguard . Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각했으며, 특히 EA가 코스를 취소하기 전에 처음에 라이브 서비스 모델을 추진 한 후.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 EA의 롤 플레잉 게임은 더 광범위한 청중에게 호소하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했다. 그는 게임이 강력한 스토리 텔링 외에도 이러한 기능을 점점 더 많이 찾는 플레이어의 진화하는 요구와 연결해야 할 필요성을 강조했습니다.
윌슨은 드래곤 에이지 : 베일 가드가 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다는 것을 인정했다. 그러나 그는이 게임이 경쟁이 치열한 게임 산업에서 충분한 시장을 포착하지 않았다고 지적했다. 이 진술은 EA의 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age를 피벗하기로 한 EA의 초기 결정에도 불구하고 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 포함시킬 수 있음을 암시합니다.
팬들은 EA가 Dragon Age : Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 내릴 수 있다는 우려 를 표명했습니다. 가까운 미래를 위해 Dragon Age 에 대한 추가 개발을 중단하기로 한 EA의 결정으로, 이제 Mass Effect 5 의 미래로의 관심이 있습니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정에 대해 논의하여 Mass Effect 5 에 집중하는 것으로 스튜디오의 크기를 200에서 100 명 미만으로 줄였습니다. Canfield는 진화하는 산업 환경과 회사의 가장 중요하고 높은 잠재력 기회에 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다.
싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만을 구성하며, 대부분의 라이브 서비스 게임에서 나오는 대다수 (지난 12 개월 동안 74%)가 발생한다는 점에 유의해야합니다. Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀은이 수익원에 크게 기여합니다. 다가오는 스케이트 와 다음 전장은 또한 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상되며, EA는이 유리한 부문에 대한 지속적인 초점을 나타냅니다.