Thuis Nieuws EA CEO: Dragon Age: The Veilguard ontbrak een brede aantrekkingskracht, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard ontbrak een brede aantrekkingskracht, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

Auteur : Claire Update : Apr 17,2025

EA CEO Andrew Wilson heeft onlangs de financiële teleurstelling van Dragon Age: The Veilguard aangepakt, waarin staat dat de game niet "resoneerde met een breed genoeg publiek". Deze verklaring kwam na de beslissing van EA om Bioware, de ontwikkelaar achter het spel, te herstructureren om zijn focus uitsluitend te verleggen naar Mass Effect 5 . Deze stap resulteerde in een deel van de medewerkers die aan de Veilguard werkten die opnieuw werd toegewezen aan andere projecten binnen EA's Studios.

De beslissing om te herstructureren volgde op de aankondiging van EA dat Dragon Age: The Veilguard aanzienlijk onderpresteerde in vergelijking met hun verwachtingen voor de langverwachte actie RPG. Volgens EA nam de game 1,5 miljoen spelers in op het recente financiële kwartaal, een cijfer dat bijna 50% liep onder de projecties van het bedrijf.

IGN heeft verschillende ontwikkelingsuitdagingen gedocumenteerd waarmee Dragon Age wordt geconfronteerd: The Veilguard , waaronder ontslagen, het vertrek van verschillende projectleads en andere kwesties in verschillende stadia van ontwikkeling. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier merkte op dat het personeel van Bioware het als een wonder beschouwde dat de game werd uitgebracht als een compleet product, vooral nadat EA aanvankelijk had aangedrongen op een live-service-model voordat hij de cursus omkeerde.

Tijdens een beleggers-gerichte financiële oproep suggereerde Wilson dat EA's rollenspellen nodig hebben om "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid samen met verhalen van hoge kwaliteit" op te nemen om een ​​breder publiek aan te spreken. Hij benadrukte de noodzaak voor games om contact te maken met de evoluerende eisen van spelers, die deze functies in toenemende mate zoeken naast boeiende verhalen.

Wilson erkende dat Dragon Age: The Veilguard een lancering van hoge kwaliteit had en ontving positieve beoordelingen van critici en spelers. Hij wees er echter op dat het spel niet een markt voor breed genoeg heeft vastgelegd in de zeer competitieve gaming -industrie. Deze verklaring houdt in dat de opname van gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid de verkoop van de game zou kunnen hebben gestimuleerd, ondanks de eerdere beslissing van EA om Dragon Age te draaien van een multiplayer-game naar een RPG met één speler.

Fans hebben hun bezorgdheid geuit dat EA de verkeerde conclusies uit Dragon Age kan trekken: de prestaties van de Veilguard , vooral gezien het recente succes van RPG's met één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3 . Met de beslissing van EA om de verdere ontwikkeling op Dragon Age te stoppen voor de nabije toekomst, richt de aandacht nu de toekomst van Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield besprak de herstructurering van Bioware om zich te concentreren op Mass Effect 5 , een beweging die naar verluidt de grootte van de studio heeft verlaagd van 200 tot minder dan 100 mensen. Canfield benadrukte het evoluerende industrielandschap en het belang van het opnieuw toewijzen van middelen voor de belangrijkste kansen en kansen met hoge potentiële en hoge potentiële.

Het is belangrijk op te merken dat games met één speler slechts een klein deel van de inkomsten van EA vormen, waarbij de meerderheid (74% in de afgelopen 12 maanden) afkomstig is van live servicegames. Titels zoals Ultimate Team , Apex Legends en de Sims dragen aanzienlijk bij aan deze inkomstenstroom. De aankomende skate en het volgende slagveld zullen naar verwachting ook het live servicemodel volgen, wat aangeeft dat EA de voortdurende focus op deze lucratieve sector aangeeft.