EA CEO: Dragon Age: The Veilguard brakowało szerokiego atrakcyjności, gracze pragną funkcji wspólnego świata
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się finansowym rozczarowaniem Dragon Age: The Veilguard , stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To oświadczenie nastąpiło po decyzji EA o restrukturyzacji Bioware, programisty stojącej za grą, aby przenieść swój skupienie wyłącznie na Mass Effect 5 . Ten ruch spowodował, że niektórzy pracownicy, którzy pracowali nad zasłoną zasilania, zostali ponownie przyniesione do innych projektów w studiach EA.
Decyzja o restrukturyzacji nastąpiła po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard znacznie osiągnął gorsze wyniki w porównaniu z ich oczekiwaniami dotyczącymi długo oczekiwanej RPG działania. Według EA gra zaangażowała 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co było liczbą, która spadła o prawie 50% niewielką od prognoz firmy.
IGN udokumentował kilka wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia, odejście kilku potencjalnych klientów i inne problemy na różnych etapach rozwoju. Reporter Bloomberg, Jason Schreier, zauważył, że personel BioWare uznał to za cud, że gra została wydana jako kompletny produkt, zwłaszcza po początkowym nacisku na model obsługi na żywo przed cofnięciem.
Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson zasugerował, że gry RPG EA muszą uwzględnić „funkcje wspólnego świata i głębsze zaangażowanie wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spodobać się szerszej publiczności. Podkreślił konieczność połączenia się z rozwijającymi się wymaganiami graczy, którzy coraz częściej szukają tych funkcji oprócz fascynującego opowiadania historii.
Wilson przyznał, że Dragon Age: The Veilguard miał wysokiej jakości premierę i otrzymał pozytywne recenzje od krytyków i graczy. Zwrócił jednak uwagę, że gra nie uchwyciła wystarczająco szerokiego rynku w bardzo konkurencyjnej branży gier. To stwierdzenie sugeruje, że włączenie funkcji świata wspólnego i głębsze zaangażowanie mogło zwiększyć sprzedaż gry, pomimo wcześniejszej decyzji EA o obracaniu się Dragon Age z gry wieloosobowej do RPG dla jednego gracza.
Fani wyrazili zaniepokojenie, że EA może wyciągnąć niewłaściwe wnioski z Dragon Age: The Veilguard , zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 Lariana. Przy decyzji EA o zatrzymaniu dalszego rozwoju Dragon Age w dającej się przewidzieć przyszłości, uwaga zwraca się teraz do przyszłości Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield omówił restrukturyzację BioWare w celu skoncentrowania się na Mass Effect 5 , co podobno zmniejszyło rozmiar studia z 200 do mniej niż 100 osób. Canfield podkreślił ewoluujący krajobraz branży i znaczenie realokacji zasobów dla najbardziej znaczących i dużych możliwości firmy.
Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią tylko niewielki ułamek przychodów EA, przy czym większość (74% w ciągu ostatnich 12 miesięcy) pochodzi z gier serwisowych na żywo. Tytuły takie jak Ultimate Team , Apex Legends i Sims znacząco przyczyniają się do tego strumienia dochodów. Oczekuje się, że nadchodzące łyżwy i następne pole bitwy będą śledzić model serwisu na żywo, co wskazuje na ciągłe skupienie się EA na tym lukratywnym sektorze.
Najnowsze artykuły