ईए सीईओ: ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में व्यापक अपील की कमी थी, गेमर्स ने साझा-वर्ल्ड फीचर्स की लालसा की
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने हाल ही में ड्रैगन एज: द वीलगार्ड की वित्तीय निराशा को संबोधित किया है, जिसमें कहा गया है कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा।" यह कथन ईए के फैसले के मद्देनजर आया था, जो खेल के पीछे डेवलपर बायोवेयर के पुनर्गठन के लिए था, ताकि इसका ध्यान पूरी तरह से मास इफेक्ट 5 पर स्थानांतरित किया जा सके। इस कदम के परिणामस्वरूप कुछ कर्मचारी थे जिन्होंने वीलगार्ड पर काम किया था, जो ईए के स्टूडियो के भीतर अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंपा गया था।
पुनर्गठन के निर्णय ने ईए की घोषणा के बाद कहा कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने लंबे समय से प्रतीक्षित कार्रवाई आरपीजी के लिए उनकी अपेक्षाओं की तुलना में काफी कम किया था। ईए के अनुसार, खेल ने हाल ही में वित्तीय तिमाही के दौरान 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को शामिल किया, एक आंकड़ा जो कंपनी के अनुमानों से लगभग 50% कम था।
IGN ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , छंटनी सहित कई विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें कई प्रोजेक्ट लीड्स का प्रस्थान, और विकास के विभिन्न चरणों में अन्य मुद्दे हैं। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने कहा कि बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि खेल को एक पूर्ण उत्पाद के रूप में जारी किया गया था, विशेष रूप से ईए के बाद शुरू में कोर्स को उलटने से पहले एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए धक्का दिया गया था।
एक निवेशक-केंद्रित वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने सुझाव दिया कि ईए की भूमिका निभाने वाले खेलों को व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करने की आवश्यकता है। उन्होंने खिलाड़ियों की विकसित मांगों से जुड़ने के लिए खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया, जो कहानी कहने के लिए मजबूर करने के अलावा इन सुविधाओं की तेजी से चाहते हैं।
विल्सन ने स्वीकार किया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में एक उच्च गुणवत्ता वाला लॉन्च था और आलोचकों और खिलाड़ियों से सकारात्मक समीक्षा प्राप्त हुई। हालांकि, उन्होंने बताया कि खेल ने अत्यधिक प्रतिस्पर्धी गेमिंग उद्योग में एक व्यापक पर्याप्त बाजार पर कब्जा नहीं किया। इस कथन का तात्पर्य है कि साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी जुड़ाव को शामिल करने से खेल की बिक्री बढ़ सकती है, ईए के पहले के फैसले के बावजूद ड्रैगन एज से मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी तक।
प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की है कि ईए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाल सकता है, विशेष रूप से लारियन के बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता को देखते हुए। भविष्य के भविष्य के लिए ड्रैगन एज पर आगे के विकास को रोकने के ईए के निर्णय के साथ, ध्यान अब मास इफेक्ट 5 के भविष्य की ओर मुड़ता है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बायोवेयर के पुनर्गठन पर चर्चा की, एक ऐसा कदम जिसने कथित तौर पर स्टूडियो के आकार को 200 से कम 100 से कम कर दिया। कैनफील्ड ने विकसित उद्योग परिदृश्य और कंपनी के सबसे महत्वपूर्ण और उच्च-संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के महत्व पर प्रकाश डाला।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सिंगल-प्लेयर गेम ईए के राजस्व का केवल एक छोटा सा हिस्सा बनते हैं, जिसमें बहुमत (पिछले 12 महीनों में 74%) लाइव सर्विस गेम से आते हैं। अल्टीमेट टीम , एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे टाइटल इस रेवेन्यू स्ट्रीम में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं। आगामी स्केट और अगले युद्ध के मैदान से भी लाइव सेवा मॉडल का पालन करने की उम्मीद है, जो इस आकर्षक क्षेत्र पर ईए का निरंतर ध्यान केंद्रित करता है।
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