ইএ সিইও: ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ডের বিস্তৃত আপিলের অভাব ছিল, গেমাররা ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি কামনা করে
ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন সম্প্রতি ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক হতাশাকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হতে" ব্যর্থ হয়েছে। এই বিবৃতিটি গেমের পিছনে বিকাশকারী বায়োওয়ারকে পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের সিদ্ধান্তের পরিপ্রেক্ষিতে এসেছিল, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এ তার ফোকাস স্থানান্তর করতে। এই পদক্ষেপের ফলে ভিলগার্ডে কাজ করা কিছু কর্মী ইএর স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল।
পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তটি ইএর ঘোষণার পরে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড দীর্ঘ প্রতীক্ষিত অ্যাকশন আরপিজির জন্য তাদের প্রত্যাশার তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে দক্ষ হয়ে উঠেছে। ইএর মতে, গেমটি সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করেছিল, এটি এমন একটি চিত্র যা কোম্পানির অনুমানগুলির প্রায় 50% কম পড়েছিল।
আইজিএন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড সহ বেশ কয়েকটি উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছে, লেওফস, বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং উন্নয়নের বিভিন্ন পর্যায়ে অন্যান্য ইস্যু। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ পণ্য হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, বিশেষত ইএ প্রাথমিকভাবে বিপরীত কোর্সের আগে লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য ধাক্কা দেওয়ার পরে।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ইএর ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করা দরকার। তিনি খেলোয়াড়দের বিকশিত দাবির সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, যারা ক্রমবর্ধমানভাবে গল্প বলার জন্য এই বৈশিষ্ট্যগুলি সন্ধান করেন।
উইলসন স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। তবে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্পে বিস্তৃত পর্যাপ্ত বাজারকে ক্যাপচার করে না। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি গেমের বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে, যদিও ইএ-র একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে ড্রাগন বয়সের পিভট করার আগের সিদ্ধান্ত সত্ত্বেও।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে। অদূর ভবিষ্যতের জন্য ড্রাগন যুগে আরও উন্নয়ন বন্ধ করার ইএর সিদ্ধান্তের সাথে, মনোযোগ এখন ভর প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতে পরিণত হয়।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ভর প্রভাব 5 এ মনোনিবেশ করার জন্য বায়োওয়ারের পুনর্গঠন নিয়ে আলোচনা করেছেন, এটি এমন একটি পদক্ষেপ যা স্টুডিওর আকার 200 থেকে কমিয়ে 100 জনেরও কম লোক করেছে। ক্যানফিল্ড বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং কোম্পানির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য এবং উচ্চ-সম্ভাব্য সুযোগগুলিতে সংস্থানগুলি পুনর্বিবেচনার গুরুত্বকে তুলে ধরেছে।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট অংশ গঠন করে, সর্বাধিক (গত 12 মাসে 74%) লাইভ সার্ভিস গেমস থেকে আসে। আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনামগুলি এই উপার্জন প্রবাহে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে। আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রগুলিও লাইভ সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা এই লাভজনক খাতে EA এর অব্যাহত ফোকাস নির্দেশ করে।
সর্বশেষ নিবন্ধ