Bahay Balita Pagsubok sa paparating na mga laro bago ilabas kasama ang Battlefield Labs

Pagsubok sa paparating na mga laro bago ilabas kasama ang Battlefield Labs

May-akda : Emery Update : Jun 17,2025

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Opisyal na inilunsad ng battlefield Studios ang Battlefield Labs , isang bagong inisyatibo sa pagsubok at feedback na idinisenyo upang mapalapit ang mga manlalaro sa proseso ng pag -unlad ng mga pamagat sa larangan ng digmaan. Ang makabagong platform na ito ay nagbibigay -daan sa direktang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga nag -develop at ng pamayanan ng gaming, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang maagang laro ay bumubuo at magbigay ng mahalagang input na huhubog ang pangwakas na produkto. Magbasa para sa isang detalyadong pagkasira ng kung ano ang inaalok ng Battlefield Labs at kung paano ito muling tukuyin ang pagkakasangkot ng player sa mga pangunahing pag -update ng franchise.

Battlefield Labs Unveiled - Isang bagong panahon ng pakikipagtulungan ng komunidad

Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa entablado sa paghubog ng mga karanasan sa larangan ng digmaan sa hinaharap

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Sa isang pangunahing paglipat patungo sa pag-unlad na hinihimok ng player, ang mga studio ng larangan ng digmaan-na pinalakas ng EA-ay ipinakilala ang mga lab ng battlefield , isang dedikadong puwang kung saan ang mga piling manlalaro at developer ay maaaring makipagtulungan sa paparating na mga larong battlefield. Inihayag noong Pebrero 3, 2025, ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa kung paano binuo ang mga malalaking pamagat ng AAA, na naglalagay ng mga pananaw sa real-time player sa gitna ng proseso ng malikhaing.

Ayon sa mga opisyal na pahayag, ang susunod na pamagat ng larangan ng digmaan ay pumapasok sa isang mahalagang yugto ng pag -unlad kung saan ang pakikipag -ugnayan sa komunidad ay gagampanan ng isang kritikal na papel. Sa pamamagitan ng battlefield lab, ang mga manlalaro ay makakakuha ng hands-on na pag-access sa mga eksperimentong mekanika, tampok, at mga sistema ng gameplay bago sila natapos. Pinapayagan nito ang mga developer na pinuhin ang kanilang mga ideya batay sa mga tunay na karanasan sa manlalaro kaysa sa panloob na pagsubok lamang.

Sa una, ang battlefield Studios ay mag -aanyaya sa isang limitadong pangkat ng mga manlalaro mula sa European at North American server upang lumahok sa unang yugto ng mga lab ng larangan ng digmaan. Habang walang opisyal na petsa ng paglulunsad, ang mga interesadong manlalaro ay maaaring magrehistro ng kanilang interes sa pamamagitan ng opisyal na website.

"Ang larong ito ay may labis na potensyal. Upang malaman ang potensyal na iyon, kasama namin ang pagiging pre-alpha, ngayon na ang oras upang subukan ang mga karanasan na itinatayo ng aming mga koponan para sa aming paparating na paglulunsad," sabi ni Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios. "Binibigyan ng battlefield labs ang aming mga koponan upang gawin iyon."

Bagaman hindi lahat ng mga manlalaro ay pipiliin upang lumahok nang direkta, ang battlefield Studios ay nakatuon upang mapanatili ang mas malawak na komunidad na alam sa buong panahon ng pagsubok. Ang mga regular na pag-update ay ibabahagi upang matiyak kahit na ang mga hindi pakikilahok ay maaaring sundin at manatiling nakikibahagi. Bilang karagdagan, plano ng studio na palawakin ang pakikipagtulungan na ito sa mga pamagat sa larangan ng digmaan sa hinaharap.

Ang koponan sa likod ng mga lab ng battlefield ay may kasamang ilan sa mga nakaranas ng mga studio sa loob ng ekosistema ng EA: DICE (ang orihinal na tagalikha ng franchise ng battlefield), Ripple Effect (isang koponan na pinamumunuan ng mga beterano na developer ng battlefield na nagtatrabaho sa isang sariwang karanasan para sa serye), motibo (kilala para sa mga critically acclaimed na mga pamagat tulad ng Star Wars Squadrons at Dead Space), at criterion (na tinanggihan para sa mga mataas na racing game at mga kontribusyon sa maraming mga laro at mga kontribusyon sa maraming mga laro at mga kontribusyon sa maraming mga laro at mga kontribusyon sa maraming mga laro at mga kontribusyon sa mga laro ng racing at mga kontribusyon sa maraming mga laro at mga kontribusyon.

Anong mga mekanika at tampok ang susuriin?

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Ang mga kalahok sa Battlefield Labs ay hindi magkakaroon ng access sa buong laro - mga pangunahing sangkap lamang ng isang hindi natapos na build. Tinitiyak ng phased na diskarte na ito ang mga developer na magkaroon ng silid upang ayusin at umulit batay sa puna bago ilabas. Ang paunang pokus ay magiging sa mga pangunahing elemento ng gameplay, kabilang ang:

  • Mga pangunahing sistema ng labanan
  • Mga mekanika ng pagkawasak
  • Pagbabalanse ng armas
  • Pagganap ng mga sasakyan at gadget
  • Disenyo ng mapa at pagsasama ng mode
  • Dynamics na batay sa squad na batay sa squad

Dalawang klasikong mode - pagsakop at pambihirang tagumpay - ay magiging bahagi din ng proseso ng pagsubok. Nag -aalok ang mga mode na ito ng isang solidong pundasyon para sa pag -eksperimento sa mga bagong ideya at pagpino ng umiiral na mga loop ng gameplay.

Pangkalahatang -ideya ng Mode

Ang pagsakop ay kilala para sa mga malalaking labanan nito kung saan ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya upang makuha at hawakan ang mga control point sa malawak na mga mapa. Ang bawat koponan ay nagsisimula sa isang itinakdang bilang ng mga tiket, at nagtatapos ang mga tugma kapag ang isang panig ay maubos ang bilang ng kanilang tiket. Ang mga tiket ay nawala sa pamamagitan ng mga respawns o kapag kinokontrol ng kaaway ang mas maraming mga watawat kaysa sa iyong koponan.

Pangkalahatang -ideya ng Breakthrough Mode

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Sa tagumpay, ang mga koponan ay nahahati sa mga umaatake at tagapagtanggol. Ang mga umaatake ay dapat mag -advance sa pamamagitan ng mga sektor sa mapa habang ang mga tagapagtanggol ay naglalayong ihinto ang kanilang pag -unlad. Tulad ng pagsakop, ang Breakthrough ay gumagamit ng isang sistema ng tiket, ngunit ang mga umaatake ay maaaring magdagdag ng kanilang mga tiket sa pamamagitan ng matagumpay na pagkuha ng isang sektor. Ang anumang natitirang mga sundalo ng kaaway pagkatapos ng isang sektor ay na -secure ay maaaring matanggal para sa isang karagdagang tatlong tiket, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa bawat tugma.

Higit pa sa mga pagpapabuti ng tiyak na mode, ang battlefield Studios ay naggalugad din ng mga paraan upang mapahusay ang sistema ng klase sa mga pamagat sa larangan ng digmaan. Habang ang koponan ay tiwala sa kasalukuyang direksyon, kinikilala nila ang kahalagahan ng feedback ng player sa maayos na balanse, pag-andar, at pangkalahatang pakiramdam.

"Kami ay walang pagod na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam."