在与战场实验室发行之前测试即将进行的游戏
战场工作室已正式推出了《战地实验室》 ,这是一项新的测试和反馈计划,旨在使玩家更接近未来战场冠军的发展过程。这个创新的平台可实现开发人员与游戏社区之间的直接合作,使玩家可以测试早期游戏构建并提供有价值的输入,从而塑造最终产品。请继续阅读,以详细了解战场实验室提供的产品以及如何重新定义参与主要特许经营更新的播放器。
战场实验室揭幕 - 社区合作的新时代
玩家在塑造未来的战场体验方面处于中心地位
在朝着玩家驱动的开发方面的重大举措中,由EA引入了战场实验室的战场工作室,这是一个专门的空间,精选的玩家和开发商可以在即将到来的战场游戏上合作。该计划于2025年2月3日宣布,这标志着大规模AAA冠军的开发方式发生了重大转变,将实时播放器的见解置于创作过程的核心。
根据官方声明,下一个战场冠军将进入一个关键的发展阶段,社区参与将发挥关键作用。通过战场实验室,玩家将动手访问实验机制,功能和游戏系统,然后才能完成。这使开发人员可以根据真实的玩家体验来完善自己的想法,而不是单独进行内部测试。
最初,战场工作室将邀请一群来自欧洲和北美服务器的限量玩家参加战场实验室的第一阶段。尽管尚未设定官方发布日期,但感兴趣的玩家可以通过官方网站注册他们的兴趣。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella表示:“这款游戏具有很大的潜力。发现潜力,而我们是Alpha的潜力,现在是测试我们团队为即将推出的经验而建立的经验的时候了。” “战场实验室使我们的团队能够做到这一点。”
尽管并非所有的玩家都会被选为直接参加,但战场工作室已承诺在整个测试期间保持更广泛的社区知情。定期更新将被共享,以确保即使是非参与者也可以跟随并保持参与度。此外,工作室计划将这种协作方法扩展到未来的战场冠军。
The team behind Battlefield Labs includes some of the most experienced studios within EA's ecosystem: DICE (the original creators of the Battlefield franchise), Ripple Effect (a team led by veteran Battlefield developers working on a fresh experience for the series), Motive (known for critically acclaimed titles like Star Wars Squadrons and Dead Space), and Criterion (renowned for high-quality racing games and contributions to several Battlefield entries).
将测试哪些机制和功能?
战场实验室的参与者无法访问完整的游戏,这只是未完成的构建的关键组成部分。这种分阶段的方法可确保开发人员在发布前根据反馈可以根据反馈进行调整和迭代。最初的重点将放在核心游戏元素上,包括:
- 核心战斗系统
- 破坏力学
- 武器平衡
- 车辆和小工具性能
- 地图设计和模式集成
- 基于小队的游戏动力
征服和突破的两种经典模式也将成为测试过程的一部分。这些模式为实验新想法和完善现有的游戏循环提供了坚实的基础。
征服模式概述
Conquest以其大规模的战斗而闻名,在该战斗中,团队竞争跨越广阔地图的控制点并保持控制点。每个团队以一定的门票开始,当一侧耗尽他们的门票数时,比赛结束了。门票是通过重生或敌人控制更多的旗帜而丢失的。
突破模式概述
在突破中,球队分为攻击者和防守者。攻击者必须通过地图上的部门前进,而后卫则以阻止其进步。像征服一样,突破使用票务系统,但攻击者可以通过成功捕获一个部门来补充他们的门票。在保护部门后,任何剩余的敌方士兵都可以在另外三张票中取消,从而为每场比赛增加一个战略层。
除了特定于模式的改进之外,战场工作室还正在探索在未来战场标题中增强班级系统的方法。尽管团队对当前方向充满信心,但他们承认球员反馈在微调平衡,功能和整体感觉中的重要性。
“我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”