Tester les jeux à venir avant la sortie avec Battlefield Labs
Battlefield Studios a officiellement lancé Battlefield Labs , une nouvelle initiative de tests et de rétroaction conçue pour rapprocher les joueurs du processus de développement des futurs titres de champ de bataille. Cette plate-forme innovante permet une collaboration directe entre les développeurs et la communauté des jeux, permettant aux joueurs de tester les constructions en début de jeu et de fournir des contributions précieuses qui façonneront le produit final. Lisez la suite pour une ventilation détaillée de ce que Battlefield Labs offre et comment il pourrait redéfinir l'implication des joueurs dans les grandes mises à jour de franchise.
Battlefield Labs dévoilé - une nouvelle ère de collaboration communautaire
Les joueurs occupent le devant de la scène pour façonner les futures expériences de champ de bataille
Dans une évolution majeure vers le développement axé sur les joueurs, Battlefield Studios - alimenté par EA - a introduit Battlefield Labs , un espace dédié où certains joueurs et développeurs peuvent collaborer sur les jeux de champ de bataille à venir. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque un changement significatif dans la façon dont les titres AAA à grande échelle sont développés, plaçant des informations en temps réel au cœur du processus créatif.
Selon les déclarations officielles, le prochain titre de champ de bataille entre dans une phase centrale de développement où l'engagement communautaire jouera un rôle essentiel. Grâce à Battlefield Labs, les joueurs auront un accès pratique à la mécanique expérimentale, aux fonctionnalités et aux systèmes de gameplay avant d'être finalisés. Cela permet aux développeurs d'affiner leurs idées en fonction des expériences authentiques des joueurs plutôt que des tests internes seuls.
Initialement, Battlefield Studios invitera un groupe limité de joueurs des serveurs européens et nord-américains à participer à la première phase de Battlefield Labs. Bien qu'aucune date de lancement officielle n'ait été fixée, les joueurs intéressés peuvent enregistrer leur intérêt via le site officiel.
"Ce jeu a tellement de potentiel. Pour trouver ce potentiel, avec nous pré-alpha, il est maintenant le moment de tester les expériences que nos équipes ont créées pour notre prochain lancement", a déclaré Vince Zampella, responsable de l'organisation RaPawn & Group GM for EA Studios. "Battlefield Labs permet à nos équipes de le faire."
Bien que tous les joueurs ne soient pas sélectionnés pour participer directement, Battlefield Studios s'est engagé à maintenir la communauté plus large informée tout au long de la période de test. Des mises à jour régulières seront partagées pour s'assurer que même les non-participants peuvent suivre et rester engagés. De plus, le studio prévoit d'étendre cette approche collaborative aux futurs titres de champ de bataille.
L'équipe derrière Battlefield Labs comprend certains des studios les plus expérimentés de l'écosystème d'EA: DICE (les créateurs originaux de la franchise Battlefield), Ripple Effect (une équipe dirigée par des développeurs de champs de bataille vétéran travaillant sur une nouvelle expérience pour la série), des motifs (connues pour les titres acclamés par la critique comme les Squadrons et les contributions à des contributions à la recherche de STAR WARS.
Quelles mécaniques et fonctionnalités seront testées?
Les participants à Battlefield Labs n'auront pas accès au jeu complet, seuls les éléments clés d'une construction inachevée. Cette approche progressive garantit que les développeurs ont de la place pour s'adapter et itérer en fonction des commentaires avant la libération. L'accent initial sera sur les éléments de jeu de base, notamment:
- Systèmes de combat de base
- Mécanique de destruction
- Équilibrage d'armes
- Performance des véhicules et des gadgets
- Conception de cartes et intégration de mode
- Dynamique du gameplay basé sur l'escouade
Deux modes classiques - conquête et percée - feront également partie du processus de test. Ces modes offrent une base solide pour expérimenter de nouvelles idées et affiner les boucles de jeu existantes.
Présentation du mode conquête
Conquest est connu pour ses batailles à grande échelle où les équipes rivalisent pour capturer et maintenir des points de contrôle sur de vastes cartes. Chaque équipe commence par un nombre défini de billets, et les matchs se terminent quand un côté épuise son nombre de billets. Les billets sont perdus par réapparition ou lorsque l'ennemi contrôle plus de drapeaux que votre équipe.
Présentation du mode révolutionnaire
En percée, les équipes sont divisées en attaquants et défenseurs. Les attaquants doivent progresser dans les secteurs de la carte tandis que les défenseurs visent à arrêter leurs progrès. Comme Conquest, Breakthrough utilise un système de billets, mais les attaquants peuvent reconstituer leurs billets en capturant avec succès un secteur. Tout soldat ennemi restant après un secteur sécurisé peut être éliminé pour trois billets supplémentaires, ajoutant une couche stratégique à chaque match.
Au-delà des améliorations spécifiques au mode, Battlefield Studios explore également des moyens d'améliorer le système de classe dans les futurs titres de champ de bataille. Bien que l'équipe soit confiante dans la direction actuelle, elle reconnaît l'importance de la rétroaction des joueurs dans l'équilibre, la fonctionnalité et la sensation globale.
"Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation."