ニュース Battlefield Labsでリリースする前に、今後のゲームをテストします

Battlefield Labsでリリースする前に、今後のゲームをテストします

著者 : Emery アップデート : Jun 17,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、プレーヤーを将来のバトルフィールドタイトルの開発プロセスに近づけるように設計された新しいテストおよびフィードバックイニシアチブであるBattlefield Labsを正式に立ち上げました。この革新的なプラットフォームにより、開発者とゲームコミュニティの間の直接的なコラボレーションが可能になり、プレイヤーが初期のゲームビルドをテストし、最終製品を形成する貴重な入力を提供できます。 Battlefield Labsが提供するものの詳細な内訳と、主要なフランチャイズの更新へのプレーヤーの関与をどのように再定義できるかをお読みください。

Battlefield Labsが発表しました - コミュニティコラボレーションの新しい時代

プレイヤーは、将来の戦場体験を形作るためにセンターステージに上がります

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

プレイヤー主導の開発に向けた大規模な動きの中で、EAが搭載したBattlefield Studiosは、 Battlefield Labsを導入しました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、大規模なAAAタイトルがどのように開発されているかに大きな変化を示し、クリエイティブプロセスの中心にリアルタイムプレイヤーの洞察を置きます。

公式声明によると、次の戦場のタイトルは、コミュニティの関与が重要な役割を果たす開発の極めて重要な段階に入っています。 Battlefield Labsを通じて、プレイヤーは実験的なメカニズム、機能、ゲームプレイシステムに実践的にアクセスできます。これにより、開発者は内部テストだけでなく、本物のプレーヤーエクスペリエンスに基づいてアイデアを改良することができます。

当初、Battlefield Studiosは、ヨーロッパおよび北米のサーバーの限られたグループのプレーヤーを招待して、Battlefield Labsの第1フェーズに参加します。公式の打ち上げ日は設定されていませんが、興味のあるプレイヤーは公式ウェブサイトから興味を登録できます。

「このゲームには非常に多くの可能性があります。その可能性を見つけることは、私たちがアルファ前になったため、今後の発売のためにチームが構築してきたエクスペリエンスをテストする時です」 「Battlefield Labsは、チームがそれを行う権限を与えています。」

すべてのプレーヤーが直接参加するために選択されるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、テスト期間中、より広範なコミュニティに情報を提供することに取り組んできました。定期的な更新は、参加者以外の参加者でさえ続いて従事し続けることができるように共有されます。さらに、スタジオは、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する予定です。

Battlefield Labsの背後にあるチームには、EAのエコシステム内で最も経験豊富なスタジオのいくつかが含まれています: Dice (Battlefield Franchiseのオリジナルクリエイター)、 Ripple Effect (シリーズの新鮮な体験に取り組んでいるベテランのバトルフィールド開発者が率いるチーム)、 Motive (Star Wars SquadronsやDead SpaceやDead and compertions for critioned for high-filebation for critioned for related for cortive)、Motive(

どのメカニックと機能がテストされますか?

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者は、フルゲームにアクセスできません。これは、未完成のビルドの重要なコンポーネントのみです。この段階的なアプローチにより、開発者はリリース前にフィードバックに基づいて調整および反復する余地を確保します。最初の焦点は、次のようなコアゲームプレイ要素にあります。

  • コア戦闘システム
  • 破壊力学
  • 武器のバランス
  • 車両とガジェットのパフォーマンス
  • マップ設計とモードの統合
  • 分隊ベースのゲームプレイダイナミクス

征服ブレークスルーの2つの古典的なモードは、テストプロセスの一部でもあります。これらのモードは、新しいアイデアを実験し、既存のゲームプレイループを改良するための強固な基盤を提供します。

征服モードの概要

征服は、チームが競争して広大なマップ全体でコントロールポイントをキャプチャして保持する大規模な戦いで知られています。各チームは、セット数のチケットから始まり、一方がチケット数を枯渇させると一致します。チケットは、リスポーンによって、または敵がチームよりも多くのフラグを制御するときに失われます。

ブレークスルーモードの概要

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

ブレークスルーでは、チームは攻撃者とディフェンダーに分かれています。攻撃者は地図上のセクターを経て進む必要がありますが、ディフェンダーは進捗状況を止めることを目指しています。征服と同様に、ブレークスルーはチケットシステムを使用しますが、攻撃者はセクターを正常にキャプチャすることでチケットを補充できます。セクターが確保された後の残りの敵の兵士は、追加の3枚のチケットで排除することができ、各試合に戦略的なレイヤーを追加できます。

モード固有の改善を超えて、Battlefield Studiosは、将来のバトルフィールドタイトルでクラスシステムを強化する方法も模索しています。チームは現在の方向に自信を持っていますが、微調整のバランス、機能性、および全体的な感触におけるプレーヤーのフィードバックの重要性を認めています。

「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」