Проверьте предстоящие игры перед выпуском с Battlefield Labs
Battlefield Studios официально запустила Battlefield Labs , новую инициативу тестирования и обратной связи, предназначенная для того, чтобы приблизить игроков к процессу разработки будущих титулов битвы. Эта инновационная платформа обеспечивает непосредственное сотрудничество между разработчиками и игровым сообществом, позволяя игрокам тестировать ранние сборки и обеспечивать ценные вклад, которые будут формировать конечный продукт. Читайте дальше, чтобы узнать подробную разбивку того, что предлагает Battlefield Labs и как это может переопределить участие игроков в обновлениях крупных франшизы.
Battlefield Labs открыта - новая эра сообщества сотрудничества
Игроки занимают центральное место в формировании будущих опытов боя
В основном движении к развитию игроков, Battlefield Studios, внедренные EA, представила Labs Battlefield Labs , специальное пространство, где выбранные игроки и разработчики могут сотрудничать в предстоящих играх на поле битвы. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой значительный сдвиг в том, как разрабатываются крупномасштабные титулы AAA, в результате чего игроки в реальном времени ставят в центр творческого процесса.
Согласно официальным заявлениям, следующее название на поле боя вступает в ключевую стадию развития, где вовлечение сообщества будет играть важную роль. Через Battlefield Labs игроки получат практическое доступ к экспериментальной механике, функциям и игровым системам, прежде чем они завершены. Это позволяет разработчикам усовершенствовать свои идеи на основе подлинного опыта игроков, а не внутреннего тестирования.
Первоначально Battlefield Studios пригласит ограниченную группу игроков с европейских и североамериканских серверов для участия в первом этапе лабораторий Battlefield. Хотя официальная дата запуска не была установлена, заинтересованные игроки могут зарегистрировать свой интерес на официальном веб -сайте.
«Эта игра обладает таким большим потенциалом. Чтобы найти этот потенциал, поскольку мы являемся до Альфа, сейчас самое время проверить опыт, которые наши команды создали для нашего предстоящего запуска»,-сказал Винс Зампелла, руководитель GM Respawn & Group GM для организации EA Studios. «Лаборатории Battlefield дает возможность нашими командами сделать это».
Хотя не все игроки будут выбраны для участия напрямую, Battlefield Studios взяла на себя обязательство держать более широкое сообщество в течение всего периода тестирования. Регулярные обновления будут переданы, чтобы гарантировать, что даже не участники могут следовать и оставаться занятыми. Кроме того, студия планирует расширить этот совместный подход к будущим названиям битвы.
Команда, стоящая за лабораториями Battlefield, включает в себя некоторые из самых опытных студий в экосистеме EA: Dice (оригинальные создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect (команда, возглавляемая ветеранами-разработчиками поля битвы, работающих над новым опытом для сериала), ( известная для критических значений, таких как «Звездные войны» и «Средство на смерть»), и критические соревнования по критическим гонкам в гостях в гостях и вовлеченных гонках для гостей в гостях и вовлеченных гонках для гостей в гостях и вовлеченных в гости в гостях и в критике для гостей записи).
Какие механики и функции будут протестированы?
Участники Battlefield Labs не будут иметь доступ к полной игре - только ключевые компоненты незаконченной сборки. Этот поэтапный подход гарантирует, что у разработчиков есть место для регулировки и итерации на основе обратной связи перед выпуском. Первоначальное внимание будет уделено основным элементам игрового процесса, включая:
- Основные боевые системы
- Механика разрушения
- Баланс оружия
- Транспортные средства и производительность гаджета
- Дизайн карты и интеграция режима
- Динамика геймплея на основе отряда
Два классических режима - завоевание и прорыв - также станут частью процесса тестирования. Эти режимы предлагают прочную основу для экспериментов с новыми идеями и уточнения существующих петлей игрового процесса.
Обзор режима завоевания
Conquest известен своими крупномасштабными сражениями, где команды конкурируют, чтобы захватить и удерживать контрольные точки на широких картах. Каждая команда начинает с определенного количества билетов, а совпадения заканчиваются, когда одна сторона истощает количество билетов. Билеты теряются в результате возрождений или когда враг контролирует больше флагов, чем ваша команда.
Обзор режима прорыва
В прорыве команды разделены на злоумышленников и защитников. Злоумышленники должны продвигаться через секторы на карте, в то время как защитники стремятся остановить свой прогресс. Как и Conquest, Breakthrough использует систему билетов, но злоумышленники могут пополнить свои билеты, успешно захватив сектор. Любые оставшиеся вражеские солдаты после закрепления сектора могут быть исключены для дополнительных трех билетов, добавив стратегический слой в каждый матч.
Помимо специфических для режима улучшений, Battlefield Studios также изучает способы улучшения классовой системы в будущих названиях поля битвы. В то время как команда уверена в текущем направлении, они признают важность обратной связи игроков в той настройке, функциональности и общего чувства.
«Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат нашу разработку, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и чувством».
Последние статьи