在與戰場實驗室發行之前測試即將進行的遊戲
戰場工作室已正式推出了《戰地實驗室》 ,這是一項新的測試和反饋計劃,旨在使玩家更接近未來戰場冠軍的發展過程。這個創新的平台可實現開發人員與遊戲社區之間的直接合作,使玩家可以測試早期遊戲構建並提供有價值的輸入,從而塑造最終產品。請繼續閱讀,以詳細了解戰場實驗室提供的產品以及如何重新定義參與主要特許經營更新的播放器。
戰場實驗室揭幕 - 社區合作的新時代
玩家在塑造未來的戰場體驗方面處於中心地位
在朝著玩家驅動的開發方面的重大舉措中,由EA引入了戰場實驗室的戰場工作室,這是一個專門的空間,精選的玩家和開發商可以在即將到來的戰場遊戲上合作。該計劃於2025年2月3日宣布,這標誌著大規模AAA冠軍的開發方式發生了重大轉變,將實時播放器的見解置於創作過程的核心。
根據官方聲明,下一個戰場冠軍將進入一個關鍵的發展階段,社區參與將發揮關鍵作用。通過戰場實驗室,玩家將動手訪問實驗機制,功能和遊戲系統,然後才能完成。這使開發人員可以根據真實的玩家體驗來完善自己的想法,而不是單獨進行內部測試。
最初,戰場工作室將邀請一群來自歐洲和北美服務器的限量玩家參加戰場實驗室的第一階段。儘管尚未設定官方發布日期,但感興趣的玩家可以通過官方網站註冊他們的興趣。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有很大的潛力。發現潛力,而我們是Alpha的潛力,現在是測試我們團隊為即將推出的經驗而建立的經驗的時候了。” “戰場實驗室使我們的團隊能夠做到這一點。”
儘管並非所有的玩家都會被選為直接參加,但戰場工作室已承諾在整個測試期間保持更廣泛的社區知情。定期更新將被共享,以確保即使是非參與者也可以跟隨並保持參與度。此外,工作室計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。
The team behind Battlefield Labs includes some of the most experienced studios within EA's ecosystem: DICE (the original creators of the Battlefield franchise), Ripple Effect (a team led by veteran Battlefield developers working on a fresh experience for the series), Motive (known for critically acclaimed titles like Star Wars Squadrons and Dead Space), and Criterion (renowned for high-quality racing games and contributions to several Battlefield entries).
將測試哪些機制和功能?
戰場實驗室的參與者無法訪問完整的遊戲,這只是未完成的構建的關鍵組成部分。這種分階段的方法可確保開發人員在發布前根據反饋可以根據反饋進行調整和迭代。最初的重點將放在核心遊戲元素上,包括:
- 核心戰鬥系統
- 破壞力學
- 武器平衡
- 車輛和小工具性能
- 地圖設計和模式集成
- 基於小隊的遊戲動力
征服和突破的兩種經典模式也將成為測試過程的一部分。這些模式為實驗新想法和完善現有的遊戲循環提供了堅實的基礎。
征服模式概述
Conquest以其大規模的戰鬥而聞名,在該戰鬥中,團隊競爭跨越廣闊地圖的控制點並保持控制點。每個團隊以一定的門票開始,當一側耗盡他們的門票數時,比賽結束了。門票是通過重生或敵人控制更多的旗幟而丟失的。
突破模式概述
在突破中,球隊分為攻擊者和防守者。攻擊者必須通過地圖上的部門前進,而後衛則以阻止其進步。像征服一樣,突破使用票務系統,但攻擊者可以通過成功捕獲一個部門來補充他們的門票。在保護部門後,任何剩餘的敵方士兵都可以在另外三張票中取消,從而為每場比賽增加一個戰略層。
除了特定於模式的改進之外,戰場工作室還正在探索在未來戰場標題中增強班級系統的方法。儘管團隊對當前方向充滿信心,但他們承認球員反饋在微調平衡,功能和整體感覺中的重要性。
“我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”