소식 Battlefield Labs와 함께 출시되기 전에 다가오는 게임을 테스트하십시오

Battlefield Labs와 함께 출시되기 전에 다가오는 게임을 테스트하십시오

작가 : Emery 업데이트 : Jun 17,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 공식적으로 선수들이 미래의 Battlefield 타이틀의 개발 프로세스에 더 가깝게 만들기 위해 설계된 새로운 테스트 및 피드백 이니셔티브 인 Battlefield Labs를 공식적으로 시작했습니다. 이 혁신적인 플랫폼을 사용하면 개발자와 게임 커뮤니티 간의 직접적인 협업이 가능하여 플레이어가 초기 게임 빌드를 테스트하고 최종 제품을 형성 할 귀중한 입력을 제공 할 수 있습니다. Battlefield Labs가 제공하는 내용과 주요 프랜차이즈 업데이트에 플레이어 참여를 재정의 할 수있는 방법에 대한 자세한 분석을 읽으십시오.

Battlefield Labs 공개 - 새로운 지역 사회 협력 시대

선수들은 미래의 전장 경험을 형성하는 데 중심을두고 있습니다

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA가 강력한 배틀 필드 스튜디오 (Battlefield Studios)는 플레이어 중심의 개발을 향한 주요 움직임으로 선별 된 플레이어와 개발자가 다가오는 Battlefield 게임에서 협력 할 수있는 전용 공간 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 대규모 AAA 타이틀이 개발되는 방법에 큰 변화가 있으며, 실시간 플레이어 통찰력을 창의적인 프로세스의 핵심에 배치합니다.

공식 성명에 따르면, 다음 전장 타이틀은 커뮤니티 참여가 중요한 역할을하는 중추적 인 개발 단계에 들어가고 있습니다. Battlefield Labs를 통해 플레이어는 마무리하기 전에 실험 역학, 기능 및 게임 플레이 시스템에 실시간 액세스 할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 내부 테스트만으로는 진정한 플레이어 경험을 바탕으로 아이디어를 개선 할 수 있습니다.

처음에 Battlefield Studios는 유럽 및 북미 서버의 제한된 그룹의 플레이어를 초대하여 Battlefield Labs의 첫 단계에 참여할 것입니다. 공식 출시일은 설정되지 않았지만 관심있는 플레이어는 공식 웹 사이트를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 잠재력이 너무 많다. 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트 할 시간이되었다. "Battlefield Labs는 우리 팀이 그렇게 할 수있게합니다."

모든 플레이어가 직접 참여하도록 선정되는 것은 아니지만 Battlefield Studios는 테스트 기간 동안 더 광범위한 커뮤니티에 정보를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 비 참가자조차도 계속해서 참여할 수 있도록 정기적 인 업데이트가 공유됩니다. 또한 스튜디오는이 협업 접근 방식을 미래의 전장 타이틀로 확장 할 계획입니다.

Battlefield Labs의 팀에는 EA의 생태계 내에서 가장 경험이 풍부한 스튜디오가 포함되어 있습니다. DICE (Battlefield 프랜차이즈의 오리지널 제작자), 파급 효과 (베테랑 배틀 필드 개발자들이 이끄는 팀이 시리즈를위한 신선한 경험을하는 팀), 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space와 같은 비판적으로 유명한 타이틀), Cricer GamesCricer Games 와 같은 유명한 타이틀 및 Cricer Games와 같은 비판적으로 유명한 타이틀로 알려져 있습니다. 항목).

어떤 역학과 기능을 테스트 할 것인가?

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Labs의 참가자는 완전한 게임에 액세스 할 수 없습니다. 이 단계적 접근 방식은 개발자가 릴리스 전에 피드백을 기반으로 조정하고 반복 할 공간을 갖도록합니다. 초기 초점은 다음을 포함한 핵심 게임 플레이 요소에 있습니다.

  • 핵심 전투 시스템
  • 파괴 역학
  • 무기 밸런싱
  • 차량 및 가제트 성능
  • 지도 설계 및 모드 통합
  • 분대 기반 게임 플레이 역학

정복돌파구 의 두 가지 클래식 모드도 테스트 프로세스의 일부가 될 것입니다. 이 모드는 새로운 아이디어를 실험하고 기존 게임 플레이 루프를 개선하기위한 탄탄한 토대를 제공합니다.

정복 모드 개요

정복은 팀이 광대 한지도에서 제어점을 포착하고 보유하기 위해 경쟁하는 대규모 전투로 유명합니다. 각 팀은 정해진 티켓으로 시작하며 한쪽이 티켓 수를 고갈시킬 때 일치합니다. 티켓은 Respawns 또는 적군이 팀보다 더 많은 깃발을 통제 할 때 손실됩니다.

획기적인 모드 개요

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

돌파구에서 팀은 공격자와 수비수로 나뉩니다. 공격자는지도의 부문을 통해 진전해야하며 수비수는 진행 상황을 막는 것을 목표로합니다. 정복과 마찬가지로 획기적인 것은 티켓 시스템을 사용하지만 공격자는 부문을 성공적으로 캡처하여 티켓을 보충 할 수 있습니다. 부문을 확보 한 후 남은 적군은 추가 3 장의 티켓을 위해 제거 될 수 있으며 각 경기에 전략적 계층을 추가 할 수 있습니다.

모드 별 개선을 넘어 Battlefield Studios는 미래의 Battlefield 타이틀에서 클래스 시스템을 향상시키는 방법을 모색하고 있습니다. 팀은 현재 방향으로 확신하지만 미세 조정 균형, 기능 및 전반적인 느낌에서 플레이어 피드백의 중요성을 인정합니다.

"우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다."