Battlefield Labs ile piyasaya sürülmeden önce yaklaşan oyunları test edin
Battlefield Studios, oyuncuları gelecekteki Battlefield başlıklarının geliştirme sürecine yaklaştırmak için tasarlanmış yeni bir test ve geri bildirim girişimi olan Battlefield Labs'ı resmen başlattı. Bu yenilikçi platform, geliştiriciler ve oyun topluluğu arasında doğrudan işbirliği sağlar, oyuncuların erken oyun yapılarını test etmelerini ve nihai ürünü şekillendirecek değerli girdi sağlamasını sağlar. Battlefield Labs'ın ne sunduğunun ve büyük franchise güncellemelerine oyuncu katılımını nasıl yeniden tanımlayabileceğinin ayrıntılı bir dökümü için okumaya devam edin.
Battlefield Labs Açıklandı - Yeni Bir Topluluk İşbirliği Çağı
Oyuncular gelecekteki savaş alanı deneyimlerini şekillendirmede merkez sahne alıyor
Oyuncu odaklı gelişmeye doğru büyük bir hareketle, EA tarafından güçlendirilen Battlefield Studios, seçkin oyuncuların ve geliştiricilerin yaklaşan Battlefield oyunlarında işbirliği yapabilecekleri özel bir alan olan Battlefield Labs'ı tanıttı. 3 Şubat 2025'te duyurulan bu girişim, büyük ölçekli AAA başlıklarının nasıl geliştirildiği konusunda önemli bir değişime işaret ediyor ve yaratıcı sürecin kalbine gerçek zamanlı oyuncu bilgileri yerleştiriyor.
Resmi açıklamalara göre, bir sonraki Battlefield unvanı, toplum katılımının kritik bir rol oynayacağı önemli bir kalkınma aşamasına giriyor. Battlefield laboratuvarları aracılığıyla, oyuncular sonlandırılmadan önce deneysel mekaniklere, özelliklere ve oyun sistemlerine uygulamalı erişim sağlayacaklar. Bu, geliştiricilerin fikirlerini sadece iç testlerden ziyade otantik oyuncu deneyimlerine dayanarak geliştirmelerini sağlar.
Başlangıçta, Battlefield Studios, Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından sınırlı bir grup oyuncu Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet edecek. Hiçbir resmi lansman tarihi belirlenmemiş olsa da, ilgilenen oyuncular ilgilerini resmi web sitesi üzerinden kaydedebilirler.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var. Bu potansiyelin, alfa öncesi olduğumuzla, şimdi ekiplerimizin yaklaşan lansmanımız için inşa ettiği deneyimleri test etme zamanı." Dedi. "Battlefield Labs takımlarımıza bunu yapmalarını sağlıyor."
Tüm oyuncular doğrudan katılmak üzere seçilmese de, Battlefield Studios test dönemi boyunca daha geniş topluluğu bilgilendirmeyi taahhüt etti. Katılımcıların bile takip edebilmelerini ve meşgul olmasını sağlamak için düzenli güncellemeler paylaşılacaktır. Ayrıca, stüdyo bu işbirlikçi yaklaşımı gelecekteki Battlefield başlıklarına genişletmeyi planlıyor.
Battlefield Labs'ın arkasındaki ekip, EA'nın ekosistemindeki en deneyimli stüdyolardan bazılarını, Dice (Battlefield serisinin orijinal yaratıcıları), Seri için yeni bir deneyim üzerinde çalışan kıdemli savaş alanı geliştiricileri tarafından yönetilen bir ekibi), Motive (Star Wars squadrons ve ölü alan gibi eleştirmenler için eleştirmen başlıklar için bilinen bir ekibi ve yüksek katkıda bulunanlar ( Criters ) ve yüksek katkıda bulunur.
Hangi mekanik ve özellikler test edilecek?
Battlefield Labs'daki katılımcıların tam oyuna erişimi olmayacak - sadece bitmemiş bir yapının sadece temel bileşenleri. Bu aşamalı yaklaşım, geliştiricilerin piyasaya sürülmeden önce geri bildirimlere göre ayarlanması ve yinelemeleri için yer sahibi olmasını sağlar. İlk odak noktası şu şekildedir, şu şekildedir:
- Çekirdek savaş sistemleri
- Yıkım mekaniği
- Silah Dengeleme
- Araçlar ve gadget performansı
- Harita Tasarımı ve Mod Entegrasyonu
- Kadro tabanlı oyun dinamikleri
İki klasik mod - fetih ve atılım - test sürecinin bir parçası olacak. Bu modlar yeni fikirleri denemek ve mevcut oyun döngülerini geliştirmek için sağlam bir temel sunar.
Fetih Modu Genel Bakış
Conquest, takımların geniş haritalarda kontrol noktalarını yakalamak ve tutmak için yarıştığı büyük ölçekli savaşlarıyla bilinir. Her takım belirli sayıda biletle başlar ve bir taraf bilet sayısını tükettiğinde maçlar sona erer. Biletler yeniden doğmalarla veya düşman ekibinizden daha fazla bayrak kontrol ettiğinde kaybolur.
Atılım Modu Genel Bakış
Çığır açarak, takımlar saldırganlara ve savunuculara bölünür. Savunucular ilerlemelerini durdurmayı hedeflerken saldırganlar haritadaki sektörler aracılığıyla ilerlemelidir. Conquest gibi, Atılım bir bilet sistemi kullanır, ancak saldırganlar bir sektörü başarıyla yakalayarak biletlerini yenileyebilir. Bir sektör güvence altına alındıktan sonra kalan düşman askerleri, her maça stratejik bir katman ekleyerek ek üç bilet için ortadan kaldırılabilir.
Moda özgü iyileştirmelerin ötesinde, Battlefield Studios da gelecekteki Battlefield başlıklarında sınıf sistemini geliştirmenin yollarını araştırıyor. Ekip mevcut yöne güvenmekle birlikte, ince ayar dengesi, işlevsellik ve genel hissi oyuncu geri bildirimlerinin önemini kabul ederler.
"Yorulmadan oyun testi yapıyoruz, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek."
En son makaleler