Test komende games voor de release met Battlefield Labs
Battlefield Studios heeft officieel Battlefield Labs gelanceerd, een nieuw test- en feedbackinitiatief dat is ontworpen om spelers dichter bij het ontwikkelingsproces van toekomstige slagveldtitels te brengen. Dit innovatieve platform maakt directe samenwerking tussen ontwikkelaars en de gaminggemeenschap mogelijk, waardoor spelers vroege game -builds kunnen testen en waardevolle input kunnen bieden die het eindproduct zal vormen. Lees verder voor een gedetailleerde uitsplitsing van wat Battlefield Labs biedt en hoe het de betrokkenheid van spelers bij grote franchise -updates opnieuw zou kunnen definiëren.
Battlefield Labs onthuld - een nieuw tijdperk van gemeenschapssamenwerking
Spelers staan centraal in het vormgeven van toekomstige slagveldervaringen
In een grote stap in de richting van door spelers gedreven ontwikkeling, heeft Battlefield Studios-aangedreven door EA- Battlefield Labs geïntroduceerd, een speciale ruimte waar geselecteerde spelers en ontwikkelaars kunnen samenwerken aan komende Battlefield-games. Aangekondigd op 3 februari 2025, dit initiatief markeert een belangrijke verschuiving in hoe grootschalige AAA-titels worden ontwikkeld, waardoor realtime spelersinzichten in het hart van het creatieve proces worden geplaatst.
Volgens officiële verklaringen is de volgende Battlefield -titel een cruciale fase van ontwikkeling ingaan waar gemeenschapsbetrokkenheid een cruciale rol zal spelen. Via Battlefield Labs krijgen spelers hands-on toegang tot experimentele mechanica, functies en gameplay-systemen voordat ze worden afgerond. Hierdoor kunnen ontwikkelaars hun ideeën verfijnen op basis van authentieke spelerservaringen in plaats van alleen interne testen.
Aanvankelijk zal Battlefield Studios een beperkte groep spelers uit Europese en Noord -Amerikaanse servers uitnodigen om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel er geen officiële lanceringsdatum is vastgesteld, kunnen geïnteresseerde spelers hun interesse registreren via de officiële website.
"Deze game heeft zoveel potentieel. Om dat potentieel te vinden, waarbij we pre-alpha zijn, is het nu tijd om de ervaringen te testen die onze teams hebben gebouwd voor onze aankomende lancering," zei Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios Organisation. "Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat te doen."
Hoewel niet alle spelers worden geselecteerd om rechtstreeks deel te nemen, heeft Battlefield Studios zich ertoe verbonden de bredere gemeenschap gedurende de testperiode op de hoogte te houden. Regelmatige updates worden gedeeld om ervoor te zorgen dat zelfs niet-deelnemers kunnen volgen en betrokken kunnen blijven. Bovendien is de studio van plan deze samenwerkingsbenadering uit te breiden tot toekomstige slagveldtitels.
The team behind Battlefield Labs includes some of the most experienced studios within EA's ecosystem: DICE (the original creators of the Battlefield franchise), Ripple Effect (a team led by veteran Battlefield developers working on a fresh experience for the series), Motive (known for critically acclaimed titles like Star Wars Squadrons and Dead Space), and Criterion (renowned for high-quality racing games and contributions to several Battlefield entries).
Welke monteurs en functies worden getest?
Deelnemers aan Battlefield Labs hebben geen toegang tot de volledige game - alleen belangrijke componenten van een onafgemaakte build. Deze gefaseerde aanpak zorgt ervoor dat ontwikkelaars ruimte hebben om aan te passen en te herhalen op basis van feedback vóór release. De eerste focus zal liggen op kerngameplay -elementen, waaronder:
- Core Combat Systems
- Vernietigingsmechanica
- Wapenbalancering
- Voertuigen en gadgetprestaties
- Kaartontwerp en -modusintegratie
- Basis-gebaseerde gameplay-dynamiek
Twee klassieke modi - verovering en doorbraak - zullen ook deel uitmaken van het testproces. Deze modi bieden een solide basis om te experimenteren met nieuwe ideeën en het verfijnen van bestaande gameplay -lussen.
Overzicht van de veroveringmodus
Conquest staat bekend om zijn grootschalige gevechten waar teams strijden om controlepunten vast te leggen en vast te houden over expansieve kaarten. Elk team begint met een vast aantal tickets en komt overeen met het eindigen wanneer een kant hun tickettelling uitput. Tickets gaan verloren door respawns of wanneer de vijand meer vlaggen controleert dan je team.
Overzicht van de doorbraakmodus
In doorbraak zijn teams verdeeld in aanvallers en verdedigers. Aanvallers moeten door sectoren op de kaart gaan, terwijl verdedigers ernaar streven hun voortgang te stoppen. Net als Conquest gebruikt Breakthrough een ticketsysteem, maar aanvallers kunnen hun tickets aanvullen door een sector met succes vast te leggen. Alle resterende vijandelijke soldaten nadat een sector is beveiligd, kunnen worden geëlimineerd voor nog eens drie tickets, waardoor een strategische laag aan elke wedstrijd wordt toegevoegd.
Naast modusspecifieke verbeteringen onderzoekt Battlefield Studios ook manieren om het klassensysteem in toekomstige slagveldtitels te verbeteren. Hoewel het team vertrouwen heeft in de huidige richting, erkennen ze het belang van feedback van spelers bij het verfijnen van evenwicht, functionaliteit en algemeen gevoel.
"We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel."
Laatste artikelen