Kiểm tra các trò chơi sắp tới trước khi phát hành với Battlefield Labs
Battlefield Studios đã chính thức ra mắt Battlefield Labs , một sáng kiến thử nghiệm và phản hồi mới được thiết kế để đưa người chơi đến gần hơn với quá trình phát triển của các tựa game Battlefield trong tương lai. Nền tảng sáng tạo này cho phép hợp tác trực tiếp giữa các nhà phát triển và cộng đồng chơi game, cho phép người chơi kiểm tra các bản dựng trò chơi sớm và cung cấp đầu vào có giá trị sẽ định hình sản phẩm cuối cùng. Đọc về một sự cố chi tiết về những gì Battlefield Labs cung cấp và làm thế nào nó có thể xác định lại sự tham gia của người chơi trong các bản cập nhật nhượng quyền lớn.
Battlefield Labs được tiết lộ - một kỷ nguyên mới của sự hợp tác cộng đồng
Người chơi chiếm sân khấu trung tâm trong việc định hình trải nghiệm chiến trường trong tương lai
Trong một động thái lớn hướng tới sự phát triển do người chơi điều khiển, Battlefield Studios, được sử dụng bởi EA, đã giới thiệu Battlefield Labs , một không gian chuyên dụng, nơi các cầu thủ và nhà phát triển được chọn có thể hợp tác trong các trò chơi chiến trường sắp tới. Được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, sáng kiến này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách phát triển các tiêu đề AAA quy mô lớn, đặt những hiểu biết của người chơi thời gian thực vào trung tâm của quá trình sáng tạo.
Theo các tuyên bố chính thức, danh hiệu Battlefield tiếp theo đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng, nơi sự tham gia của cộng đồng sẽ đóng một vai trò quan trọng. Thông qua Battlefield Labs, người chơi sẽ có quyền truy cập thực hành vào các cơ chế, tính năng và hệ thống chơi thử nghiệm trước khi chúng được hoàn thiện. Điều này cho phép các nhà phát triển tinh chỉnh các ý tưởng của họ dựa trên trải nghiệm của người chơi đích thực thay vì thử nghiệm nội bộ.
Ban đầu, Battlefield Studios sẽ mời một nhóm người chơi hạn chế từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ tham gia giai đoạn đầu tiên của Battlefield Labs. Mặc dù không có ngày ra mắt chính thức nào được thiết lập, người chơi quan tâm có thể đăng ký sự quan tâm của họ thông qua trang web chính thức.
"Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng. Để tìm thấy tiềm năng đó, với việc chúng tôi là Pre-Alpha, bây giờ là thời gian để kiểm tra những trải nghiệm mà các nhóm của chúng tôi đã xây dựng cho sự ra mắt sắp tới của chúng tôi", Vince Zampella, người đứng đầu Respawn & Group GM cho tổ chức EA Studios cho biết. "Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi làm điều đó."
Mặc dù không phải tất cả người chơi sẽ được chọn để tham gia trực tiếp, Battlefield Studios đã cam kết thông báo cho cộng đồng rộng lớn hơn trong suốt thời gian thử nghiệm. Cập nhật thường xuyên sẽ được chia sẻ để đảm bảo ngay cả những người không tham gia cũng có thể theo dõi và tiếp tục tham gia. Ngoài ra, hãng phim có kế hoạch mở rộng cách tiếp cận hợp tác này cho các tựa game chiến trường trong tương lai.
Đội ngũ đằng sau Battlefield Labs bao gồm một số hãng phim có kinh nghiệm nhất trong hệ sinh thái của EA: Dice (những người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect (một đội dẫn đầu bởi các nhà phát triển chiến trường kỳ cựu làm việc trên một loạt các cuộc đua và các tiêu đề được giải quyết (và các công cụ đánh giá cao.
Những cơ chế và tính năng nào sẽ được kiểm tra?
Những người tham gia trong Battlefield Labs sẽ không có quyền truy cập vào toàn bộ trò chơi, chỉ có các thành phần chính của một bản dựng còn dang dở. Cách tiếp cận theo giai đoạn này đảm bảo các nhà phát triển có chỗ để điều chỉnh và lặp lại dựa trên phản hồi trước khi phát hành. Trọng tâm ban đầu sẽ là các yếu tố trò chơi cốt lõi, bao gồm:
- Hệ thống chiến đấu cốt lõi
- Cơ học phá hủy
- Cân bằng vũ khí
- Phương tiện và hiệu suất tiện ích
- Thiết kế bản đồ và tích hợp chế độ
- Động lực chơi trò chơi dựa trên đội hình
Hai chế độ cổ điển, chinh phục và đột phá của Wapwill cũng là một phần của quá trình thử nghiệm. Các chế độ này cung cấp một nền tảng vững chắc để thử nghiệm các ý tưởng mới và tinh chỉnh các vòng chơi trò chơi hiện có.
Tổng quan về chế độ chinh phục
Conquest được biết đến với các trận chiến quy mô lớn, nơi các đội cạnh tranh để nắm bắt và giữ các điểm kiểm soát trên các bản đồ mở rộng. Mỗi đội bắt đầu với một số lượng vé đã thiết lập và kết thúc kết thúc khi một bên làm cạn kiệt số lượng vé của họ. Vé bị mất thông qua hồi sinh hoặc khi kẻ thù điều khiển nhiều cờ hơn đội của bạn.
Tổng quan về chế độ đột phá
Trong đột phá, các đội được chia thành những kẻ tấn công và những người bảo vệ. Những kẻ tấn công phải tiến qua các lĩnh vực trên bản đồ trong khi những người bảo vệ nhằm mục đích ngăn chặn tiến trình của họ. Giống như chinh phục, đột phá sử dụng một hệ thống vé, nhưng những kẻ tấn công có thể bổ sung vé của họ bằng cách nắm bắt thành công một lĩnh vực. Bất kỳ người lính kẻ thù còn lại sau khi một khu vực được bảo đảm có thể được loại bỏ để có thêm ba vé, thêm một lớp chiến lược cho mỗi trận đấu.
Ngoài các cải tiến cụ thể về chế độ, Battlefield Studios cũng đang khám phá các cách để tăng cường hệ thống lớp trong các tựa game chiến trường trong tương lai. Mặc dù nhóm tự tin theo hướng hiện tại, họ thừa nhận tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trong sự cân bằng tinh chỉnh, chức năng và cảm giác tổng thể.
"Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm giác."
Bài viết mới nhất