PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony
Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa mga larong live-service. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang mga likas na panganib sa pamumuhunan na ito.
Dumating ang mga komento ni Yoshida sa gitna ng kaguluhan para sa live-service ventures ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's * Helldiver 2 * nakamit ang kamangha-manghang tagumpay-na naganap ang pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman na may 12 milyong kopya na nabili sa 12 linggo-iba pang mga pamagat ng live-service na nahaharap sa pagkansela o nakapipinsalang paglulunsad.
Ang Sony's * Concord * ay nakatayo bilang isang makabuluhang pag -setback, na tumatagal ng mga linggo bago isara dahil sa sobrang mababang bilang ng player. Ang pagsasara ng laro, kasama ang pagtatapos ng developer nito, ay kumakatawan sa isang malaking pagkawala ng pananalapi. Iniulat ni Kotaku ang isang paunang deal sa pag -unlad na humigit -kumulang na $ 200 milyon, isang hindi sapat na sapat upang ganap na pondohan ang pag -unlad at hindi kasama ang mga karapatan sa IP o ang pagkuha ng mga studio ng firewalk.
Ang kabiguang ito ay sumunod sa pagkansela ng Naughty Dog's *The Last of Us *Multiplayer game at, kamakailan lamang, dalawang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng live-service-isang *God of War *Project sa Bluepoint at isa pa sa Bend Studio (mga tagalikha ng *araw na nawala *).
Si Yoshida, ang pag-alis ng Sony pagkatapos ng 31 taon, tinalakay ang diskarte sa live-service ng PlayStation sa pakikipanayam, na nagsasabi na kung siya ay kasalukuyang CEO na si Hermen Hulst, itulak niya muli laban sa paunang direksyon. Ipinaliwanag niya ang kanyang mga alalahanin sa badyet, na itinampok ang potensyal na maling pag-aalsa ng mga pondo na malayo sa mga naitatag na franchise tulad ng * Diyos ng Digmaan * sa pabor ng mga live-service ventures.
Kinilala ni Yoshida na ang Sony ay nagbigay ng pagtaas ng mga mapagkukunan pagkatapos ng kanyang pag-alis, na nagpapahintulot sa kahanay na pag-unlad ng parehong mga laro ng solong-player at live-service. Nakilala niya ang likas na peligro, ang mababang posibilidad ng tagumpay sa isang lubos na mapagkumpitensyang merkado, ngunit naintindihan ang estratehikong sugal ng kumpanya. Kinumpirma niya na ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldiver 2 *ay nagtatampok ng kawalan ng katuparan ng industriya at nagpahayag ng pag -asa para sa tagumpay sa pangkalahatang diskarte. Nagtapos siya sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang kanyang pagtutol sa direksyon na ito ay maaaring nag -ambag sa kanyang pag -alis.
Sa isang kamakailan -lamang na tawag sa pananalapi, tinalakay ng Hiroki Totoki (Pangulo, COO, at CFO) ang mga aralin na natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 *at ang pagkabigo ng Concord *. Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri sa loob ng proseso ng pag -unlad upang makilala at matugunan ang mga isyu bago ilunsad. Nabanggit din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang window ng paglabas ng Concord *(kasabay ng *Itim na Mitolohiya: Wukong *) bilang nag -aambag na mga kadahilanan sa underperformance nito.
Si Sadahiko Hayakawa (Senior Vice President of Finance at IR) ay higit na inihambing ang magkakaibang mga kinalabasan ng *Helldivers 2 *at *Concord *, na itinampok ang ibinahaging mga aralin na natutunan at ang hangarin na ilapat ang mga ito sa buong mga studio, na nakatuon sa pinabuting pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Binigyang diin niya ang isang hinaharap na portfolio na binabalanse ang mga lakas ng itinatag na mga pamagat ng single-player na may riskier, ngunit potensyal na mataas na gantimpala, live-service model.
Maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa pag-unlad, kabilang ang Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *, at Haven Studio's *Fairgame *.
Mga pinakabagong artikulo