বাড়ি খবর প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

প্লেস্টেশন কিংবদন্তি শুহেই যোশিদা 'সোনির লাইভ সার্ভিস পুশকে প্রতিহত করার চেষ্টা করত

লেখক : Claire আপডেট : Mar 19,2025

প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত চাপকে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করতে পারতেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসকে বলেছেন যে সনি এই বিনিয়োগের অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি স্বীকার করেছেন।

যোশিদার মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস ভেনচারের জন্য অশান্তির মাঝে পৌঁছেছে। যখন অ্যারোহেডের * হেল্ডিভারস 2 * অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে-12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেমটি তৈরি করে-অন্য লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম বাতিল বা বিপর্যয়কর লঞ্চগুলির মুখোমুখি হয়েছিল।

সোনির * কনকর্ড * একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাক্কা হিসাবে দাঁড়িয়েছে, অত্যন্ত কম খেলোয়াড়ের গণনার কারণে বন্ধ হওয়ার মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী। গেমের বন্ধটি তার বিকাশকারীর সমাপ্তির পাশাপাশি যথেষ্ট আর্থিক ক্ষতির প্রতিনিধিত্ব করে। কোটাকু প্রায় 200 মিলিয়ন ডলারের প্রাথমিক উন্নয়ন চুক্তির কথা জানিয়েছেন, আইপি অধিকার বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি অধিগ্রহণ সহ সম্পূর্ণরূপে তহবিলের জন্য অপর্যাপ্ত।

এই ব্যর্থতাটি দুষ্টু কুকুরের *দ্য লাস্ট অফ আমাদের *মাল্টিপ্লেয়ার গেম বাতিল এবং সম্প্রতি দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম-ব্লুপয়েন্টে একটি *গড অফ ওয়ার *প্রজেক্ট এবং অন্যটি বেন্ড স্টুডিওতে ( *দিনগুলি গন *এর স্রষ্টা)।

ইয়োশিদা, ৩১ বছর পরে সনি ছেড়ে চলে যাচ্ছেন, সাক্ষাত্কারে প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সিইও হার্মেন ​​হালস্ট হন তবে তিনি প্রাথমিক দিকের বিরুদ্ধে ফিরে যেতে পারতেন। তিনি তার বাজেটের উদ্বেগগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন, লাইভ-সার্ভিস উদ্যোগের পক্ষে * যুদ্ধের God শ্বর * এর মতো প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে দূরে তহবিলের সম্ভাব্য বিভ্রান্তি তুলে ধরে।

যোশিদা স্বীকার করেছেন যে সনি তার প্রস্থানের পরে বর্ধিত সংস্থান সরবরাহ করেছিল, একক খেলোয়াড় এবং লাইভ-সার্ভিস গেম উভয়ের সমান্তরাল বিকাশের অনুমতি দেয়। তিনি অন্তর্নিহিত ঝুঁকি, একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক বাজারে সাফল্যের স্বল্প সম্ভাবনা স্বীকৃতি দিয়েছিলেন, তবে সংস্থার কৌশলগত জুয়া বুঝতে পেরেছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে *হেল্ডিভারস 2 *এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য শিল্পের অনির্দেশ্যতা তুলে ধরে এবং সামগ্রিক কৌশলটির শেষ সাফল্যের জন্য আশা প্রকাশ করে। তিনি এই নির্দেশে তাঁর প্রতিরোধের প্রতিরোধে অবদান রাখতে পারে বলে পরামর্শ দিয়ে শেষ করেছেন।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সোনির হিরোকি টোটোকি (রাষ্ট্রপতি, সিওও এবং সিএফও) *হেল্ডিভারস 2 *এর সাফল্য এবং *কনকর্ড *এর ব্যর্থতা উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠ নিয়ে আলোচনা করেছেন। টোটোকি লঞ্চের আগে সমস্যাগুলি সনাক্ত করতে এবং সমাধান করার জন্য বিকাশ প্রক্রিয়াটির মধ্যে পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং *কনকর্ড *এর রিলিজ উইন্ডো ( *ব্ল্যাক মিথ: উকং *এর সাথে একযোগে) এর স্বল্প দক্ষতায় অবদান রাখার কারণ হিসাবেও উদ্ধৃত করেছেন।

সাদাহিকো হায়াকাওয়া (ফিনান্স এবং আইআর এর সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট) আরও *হেলডাইভারস 2 *এবং *কনকর্ড *এর বিপরীত ফলাফলগুলির তুলনা করে, শিখানো ভাগ করা পাঠগুলি এবং স্টুডিওগুলি জুড়ে এগুলি প্রয়োগ করার অভিপ্রায়টি তুলে ধরে উন্নত উন্নয়ন পরিচালনা এবং উত্তর-প্রবর্তনের পরবর্তী সামগ্রীর কৌশলগুলিতে মনোনিবেশ করে। তিনি ঝুঁকিপূর্ণ, তবে সম্ভাব্য উচ্চ-পুরষ্কার, লাইভ-সার্ভিস মডেলের সাথে প্রতিষ্ঠিত একক প্লেয়ার শিরোনামের শক্তিকে ভারসাম্যপূর্ণ ভবিষ্যতের পোর্টফোলিওকে জোর দিয়েছিলেন।

বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বুঙ্গির *ম্যারাথন *, গেরিলার *হরিজন অনলাইন *এবং হ্যাভেন স্টুডিওর *ফেয়ারগেম *সহ বিকাশে রয়ে গেছে।