„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”
Odkryj, w jaki sposób Assassin's Creed Shadows nadaje realistyczny akcent mechanice parkour, recenzowane przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Zanurz się w wysiłki gry o autentyczne reprezentowanie feudalnej Japonii, co czyni ją obowiązkową zarówno dla entuzjastów historii, jak i gier.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej recenzji przedstawionej w filmie o sprawdzeniu rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej zespołu Storror, obaj fani Avid of the Assassin's Creed, zapewnili ich ekspertów na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Ci sportowcy pracują również nad własną grą wideo, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na prawdziwym Parkour.
Na filmie Segar podkreślił klip z AC Shadows, w którym bohater Yasuke wykonuje to, co nazwał „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Krytykował użycie przez Yasuke „alpejskiego kolana” do wspinania się na półkę, ruch, który Segar uważa za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe, ponieważ pełna waga jest wspierana przez kolano.
Cave skomentowała także parkour gry, zwracając uwagę na nierealistyczne aspekty, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i równoważenie na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to jest tak wolniejszy”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra z mechaniką, która odbiega od prawdziwego Parkour, Ubisoft starał się zwiększyć realizm mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych elementów Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza parkourem Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii. Comastity Vicencio, menedżer ds. Komunikacji redakcji Ubisoft, wyjaśnił w poście 18 marca na swojej stronie internetowej, w jaki sposób gra zintegruje historię okresu Azuchi-Momoyama poprzez funkcję „odkrycia kulturowego” w kodeksie w grze. Ta funkcja, wykonana z wkładem historyków i zawierająca zdjęcia z różnych muzeów, będzie oferować ponad 125 wpisów podczas premiery, zapewniając głębokie nurkowanie w bogatym dziedzictwie kulturowym Japonii.
Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii było trudne, jak zauważyli programistów AC Shadows w wywiadzie dla The Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym zainteresowaniem zespołu w przygotowaniu gry w Japonii, w końcu zdając sobie sprawę z tej wizji z Assassin's Creed Shadows. Zespół, kierowany przez dyrektora kreatywnego Johnathana Dumonta, podjął obszerne wysiłki, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami, aby uchwycić esencję Japonii. Pomimo wyzwań, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, poświęcenie zespołu się opłaciło.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i spostrzeżeń na temat tego bardzo oczekiwanego tytułu.
Najnowsze artykuły