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"Los atletas de Parkour revisan los movimientos de Assassin's Creed Shadows"

Autor : Benjamin Actualizar : Apr 01,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Descubra cómo Assassin's Creed Shadows aporta un toque realista a su mecánica de Parkour, según lo revisado por dos atletas profesionales de Parkour. Sumérgete en los esfuerzos del juego para representar auténticamente Japón feudal, lo que lo convierte en un juego obligatorio para los entusiastas de la historia y los juegos.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión detallada presentada en el video de Reality Check de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron sus ideas expertas sobre el realismo de la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows. Estos atletas también están trabajando en su propio videojuego, Storror Parkour Pro, que se centra en Parkour de la vida real.

En el video, Segar destacó un clip de AC Shadows, donde el protagonista Yasuke realiza lo que llamó un "crimen de odio contra Parkour". Estaba criticando el uso de Yasuke de una "rodilla alpina" para escalar una repisa, un movimiento que Segar encuentra poco práctico y potencialmente perjudicial debido al peso total que es soportado por la rodilla.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también comentó sobre el parkour del juego, señalando los aspectos poco realistas como las estructuras de trepadores sin repisas y el equilibrio en los triunfos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia interminable del protagonista, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio con mecánica que se desvía del parkour de la vida real, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estos elementos de Parkour.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el entorno histórico de Japón feudal. El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó en una publicación del 18 de marzo en su sitio web cómo el juego integrará la historia del período Azuchi-Moomoyama a través de la función de "descubrimiento cultural" dentro del códice en el juego. Esta característica, diseñada con aportes de historiadores y con imágenes de varios museos, ofrecerá más de 125 entradas en el lanzamiento, proporcionando una profunda inmersión en el rico patrimonio cultural de Japón.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La creación de una representación auténtica de Japón feudal ha sido un desafío, como señaló AC Shadows Developers en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el interés de larga data del equipo en establecer un juego en Japón, finalmente dando cuenta de esta visión con Assassin's Creed Shadows. El equipo, dirigido por el director creativo Johnathan Dumont, hizo extensos esfuerzos, incluidos viajes a Kioto y Osaka y colaborando con historiadores, para capturar la esencia de Japón. A pesar de los desafíos como la iluminación única en las montañas japonesas, la dedicación del equipo ha valido la pena.

Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este título muy esperado.