«Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»
Узнайте, как Assassin's Creed Shadows привносит реалистичный прикосновение к своей механике Parkour, как это было рассмотрено двумя профессиональными спортсменами Parkour. Погрузитесь в усилия игры, чтобы достоверно представлять феодальную Японию, что делает ее обязательной игрой как для истории, так и для любителей игр.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном обзоре, представленном в видео -проверке PC Gamer 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предоставили свою экспертную информацию о реализме Assassin's Creed Shadows Mechanics. Эти спортсмены также работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на реальной жизни Parkour.
В видео Сегар выделил клип из AC Shadows, где главный герой Ясуке выполняет то, что он назвал «преступлением на почве ненависти против Parkour». Он критиковал использование Ясуке «альпийского колена» для подъема на выступ, что Сегар считает нецелесообразным и потенциально вредным из -за полного веса, поддерживаемого коленом.
Кейв также прокомментировала Parkour в игре, отметив нереалистичные аспекты, такие как лазание по структурам без выступов и балансировку на Tightropes. Он подчеркнул вымышленную природу бесконечной выносливости главного героя, заявив: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается, не смотрите.
В то время как Assassin's Creed Shadows-это вымышленная игра с механиками, которая отклоняется от реальной жизни Parkour, Ubisoft стремится улучшить реализм своей механики Parkour. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы еще больше улучшить эти элементы Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо своего Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии. Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castity Vicencio объяснил в посте от 18 марта на своем веб-сайте, как игра будет интегрировать историю периода Азучи-Момоямы посредством функции «культурного открытия» в рамках игрового кодекса. Эта функция, созданная с участием историков и с изображениями из различных музеев, будет предлагать более 125 записей при запуске, что обеспечивает глубокое погружение в богатое культурное наследие Японии.
Создание подлинного представления феодальной Японии было сложным, как отмечает разработчики AC Shadows в интервью Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним интересом команды к созданию игры в Японии, наконец, осознав это видение с помощью Assassin's Creed Shadows. Команда, возглавляемая креативным директором Джонатаном Дюмонтом, предприняла обширные усилия, включая поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с историками, чтобы захватить суть Японии. Несмотря на такие проблемы, как уникальное освещение в японских горах, посвящение команды окупилось.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этого долгожданного названия.
Последние статьи