"Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen"
Entdecken Sie, wie Assassins Creed Shadows in die Parkour -Mechanik eine realistische Note verleiht, wie von zwei professionellen Parkour -Athleten überprüft. Tauchen Sie in die Bemühungen des Spiels, das feudale Japan authentisch vertreten zu können, und macht es zu einem Muss für Geschichte und Gaming-Enthusiasten.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einer detaillierten Rezension im Reality -Check -Video von PC Gamer am 15. März lieferten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre fachmännischen Einblicke in den Realismus der Assassin's Creed Shadows 'Parkour -Mechanik. Diese Athleten arbeiten auch an ihrem eigenen Videospiel, StorRor Parkour Pro, das sich auf den realen Parkour konzentriert.
In dem Video hob Segar einen Clip aus AC Shadows hervor, in dem der Protagonist Yasuke ein "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnet hat. Er kritisierte Yasukes Gebrauch eines "Alpenknies", um auf eine Kante zu besteigen, eine Bewegung, die Segar unpraktisch und potenziell schädlich findet, da das Knie das volle Gewicht unterstützt.
Cave kommentierte auch den Parkour des Spiels und bemerkte die unrealistischen Aspekte wie Kletterstrukturen ohne Felsvorsprünge und das Gleichgewicht auf Tightropes. Er betonte die fiktive Natur der endlosen Ausdauer des Protagonisten und erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, messen Sie, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel mit Mechanik ist, die von dem realen Parkour abweichen, hat Ubisoft versucht, den Realismus seiner Parkour-Mechanik zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erwähnte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Parkour -Elemente weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Abgesehen von seinem Parkour zielt Assassins Creed Shadows darauf ab, Spieler in die historische Umgebung des feudalen Japans eintauchen zu können. Chastity Vicencio, Manager von Ubisoft Editorial Comms, erklärte in einem Beitrag vom 18. März auf ihrer Website, wie das Spiel die Geschichte der Azuchi-Momoyama-Zeit durch die Funktion "Kulturelle Entdeckung" im Codex im Spiel integrieren wird. Dieses Feature, das mit Input von Historikern und Bildern aus verschiedenen Museen hergestellt wurde, bietet über 125 Einsendungen zum Start und bietet einen tiefen Eintauchen in das reichhaltige kulturelle Erbe Japans.
Die Schaffung einer authentischen Darstellung des feudalen Japans war eine Herausforderung, wie AC Shadows -Entwickler in einem Interview mit dem Guardian vom 17. März festgestellt wurden. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte das langjährige Interesse des Teams, ein Spiel in Japan zu setzen, und erkannte diese Vision schließlich mit Assassins Creed Shadows. Das Team unter der Leitung des Kreativdirektors Johnathan Dumont bemühte sich umfangreiche Anstrengungen, darunter Reisen nach Kyoto und Osaka und die Zusammenarbeit mit Historikern, um die Essenz Japans zu erobern. Trotz Herausforderungen wie der einzigartigen Beleuchtung in japanischen Bergen hat sich das Engagement des Teams ausgezahlt.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC gestartet werden. Weitere Aktualisierungen und Einblicke in diesen mit Spannung erwarteten Titel.
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