「パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューする」
2人のプロのパルクールアスリートがレビューしたように、アサシンクリードシャドウズがパルクールメカニックに現実的なタッチをもたらす方法を発見してください。封建的な日本を本物に表現するためのゲームの取り組みに飛び込み、歴史とゲーム愛好家にとっても必見になります。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日のPCゲーマーのリアリティチェックビデオで紹介された詳細なレビューで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsのリアリズムに関する専門的な洞察を提供しました。これらのアスリートは、実際のパルクールに焦点を当てた独自のビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオでは、セガーはACシャドウズのクリップを強調しました。そこでは、主人公Yasukeが「Parkourに対する憎悪犯罪」と呼んだものを実行します。彼は、Yasukeが「高山膝」を使用して棚を登ることを批判していた。
洞窟はまた、ゲームのパルクールについてコメントし、棚のない登山構造や綱渡りのバランスなどの非現実的な側面に注目しました。彼は、主人公の無限の持久力の架空の性質を強調し、「パルクールでは、誰も見ずに走らせたり、物事をしたりすることはありません。実生活では、パルクールでは、あなたは測定し、準備し、そのような遅いプロセスです」と述べました。
Assassin's Creed Shadowsは、実際のパルクールから逸脱するメカニズムを備えた架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニズムのリアリズムを強化するよう努めてきました。 IGNとの1月のインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリース遅延はこれらのParkour Elementsをさらに改良することであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、封建日本の歴史的な環境にプレイヤーを浸すことを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、3月18日の投稿で、ゲーム内Codex内の「文化的発見」機能を通じて、ゲームが和山島時代の歴史をどのように統合するかについて説明しました。この機能は、歴史家からの入力で作られ、さまざまな博物館からの画像を特集し、発売時に125を超えるエントリを提供し、日本の豊かな文化遺産を深く提供します。
3月17日のガーディアンとのインタビューでAC Shadows開発者が指摘したように、封建日本の本物の表現を作成することは挑戦的でした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することにチームの長年にわたる関心を共有し、最終的にこのビジョンをAssassin's Creed Shadowsで実現しました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンが率いるチームは、京都や大阪への旅行や歴史家との協力を含む広範な努力をして、日本の本質を捉えました。日本の山々のユニークな照明のような課題にもかかわらず、チームの献身は報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。この非常に期待されているタイトルに関する更新と洞察をお楽しみに。