Ev Haberler "Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini gözden geçiriyor"

"Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini gözden geçiriyor"

Yazar : Benjamin Güncelleme : Apr 01,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows'un iki profesyonel Parkour sporcusu tarafından gözden geçirildiği gibi Parkour mekaniğine nasıl gerçekçi bir dokunuş getirdiğini keşfedin. Oyunun feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etme çabalarına dalın, bu da onu tarih ve oyun meraklıları için bir zorunluluk haline getiriyor.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer'ın 15 Mart'ta gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir incelemede, Assassin's Creed serisinin her ikisi de hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics'in gerçekçiliği hakkında uzman bilgilerini sağladı. Bu sporcular ayrıca gerçek hayattaki parkura odaklanan kendi video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.

Videoda Segar, kahramanı Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdığı şeyi gerçekleştirdiği AC Shadows'tan bir klip vurguladı. Yasuke'nin bir çıkıntıya tırmanmak için bir "alpin dizini" kullanmasını eleştiriyordu, Segar'ın diz tarafından desteklenen tam ağırlığından dolayı pratik ve potansiyel olarak yaralanan bir hareket.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca oyunun parkuruna yorum yaptı, çıkıntılarsız tırmanma yapıları ve tighttropes üzerinde dengeleme gibi gerçekçi olmayan yönlere dikkat çekti. Kahramanın sonsuz dayanıklılığının kurgusal doğasını vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşmaz ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows, gerçek hayattaki parkurdan sapan mekaniğe sahip kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmeye çalıştı. IGN ile yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin bu parkur öğelerini daha da geliştirmek olduğunu belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları feodal Japonya'nın tarihi ortamına daldırmayı hedefliyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, 18 Mart'ta web sitelerinde oyunun Azuchi-Momoyama döneminin tarihini oyun içi kodeks içindeki "kültürel keşif" özelliği ile nasıl entegre edeceğini açıkladı. Tarihçilerin girdisi ile hazırlanmış ve çeşitli müzelerden görüntüler içeren bu özellik, Japonya'nın zengin kültürel mirasına derin bir dalış sağlayarak lansmanda 125'den fazla giriş sunacak.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini oluşturmak, 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda AC Shadows geliştiricileri tarafından belirtildiği gibi zorlayıcıydı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, takımın Japonya'da bir oyun kurma konusundaki uzun süredir devam eden ilgisini paylaştı ve sonunda bu vizyonu Assassin'in Creed Shadows ile gerçekleştirdi. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont liderliğindeki ekip, Japonya'nın özünü yakalamak için Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve tarihçilerle işbirliği yapmak da dahil olmak üzere kapsamlı çabalar gösterdi. Japon dağlarındaki benzersiz aydınlatma gibi zorluklara rağmen, ekibin özveri işe yaradı.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülecek. Beklenen bu başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.