Rumah Berita "Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

Pengarang : Benjamin Kemas kini : Apr 01,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Ketahui bagaimana Shadows Assassin's Creed membawa sentuhan yang realistik kepada mekanik parkournya, seperti yang dikaji semula oleh dua atlet parkour profesional. Menyelam ke dalam usaha permainan untuk mewakili feudal Jepun secara sah, menjadikannya mesti bermain untuk sejarah dan peminat permainan.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam ulasan terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid dari Siri Creed Assassin, memberikan pandangan pakar mereka mengenai realisme Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Atlet-atlet ini juga mengusahakan permainan video mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada Parkour kehidupan sebenar.

Dalam video itu, Segar menyerlahkan klip dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke melakukan apa yang disebutnya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia mengkritik penggunaan Yasuke dari "lutut alpine" untuk memanjat tebing, satu langkah yang Segar mendapati tidak praktikal dan berpotensi memudaratkan kerana berat badan penuh disokong oleh lutut.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua juga mengulas mengenai parkour permainan, dengan menyatakan aspek yang tidak realistik seperti struktur memanjat tanpa lekuk dan mengimbangi ketat. Beliau menekankan sifat fiksyen ketahanan protagonis yang tidak berkesudahan, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang -barang tanpa melihat.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen dengan mekanik yang menyimpang dari Parkour kehidupan sebenar, Ubisoft telah berusaha untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki unsur -unsur parkour ini lebih lanjut.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar parkournya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membenamkan pemain dalam suasana sejarah Jepun feudal. Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio menjelaskan dalam jawatan 18 Mac di laman web mereka bagaimana permainan akan mengintegrasikan sejarah zaman Azuchi-Momoyama melalui ciri "Penemuan Kebudayaan" dalam Codex dalam permainan. Ciri ini, yang dibuat dengan input dari ahli sejarah dan memaparkan imej dari pelbagai muzium, akan menawarkan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, memberikan menyelam mendalam ke warisan budaya yang kaya di Jepun.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mewujudkan perwakilan yang sahih dari feudal Jepun telah mencabar, seperti yang dinyatakan oleh pemaju AC Shadows dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi minat pasukan lama dalam menetapkan permainan di Jepun, akhirnya menyedari visi ini dengan Assassin's Creed Shadows. Pasukan yang diketuai oleh pengarah kreatif Johnathan Dumont, membuat usaha yang luas, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan bekerjasama dengan ahli sejarah, untuk menangkap intipati Jepun. Walaupun terdapat cabaran seperti pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan telah membuahkan hasil.

Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.