訊息 “跑酷運動員回顧刺客的信條陰影動作”

“跑酷運動員回顧刺客的信條陰影動作”

作者 : Benjamin 更新 : Apr 01,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

通過兩名專業的跑酷運動員回顧,發現刺客信條陰影如何使其跑酷的機械師具有逼真的風格。深入研究遊戲的真實代表日本的努力,使其成為歷史和遊戲愛好者的必不可少的。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日的PC Gamer的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave在一份詳細評論中,刺客Creed系列的狂熱粉絲都提供了他們對刺客信條Shadows Shadows Parkour機制的現實主義的專家見解。這些運動員還在製作自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,該遊戲​​專注於現實生活中的跑酷。

在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影中的一個剪輯,主角Yasuke執行了他所說的“仇恨犯罪對跑酷”的表現。他批評Yasuke使用“高山膝蓋”爬上壁架,這一舉動由於膝蓋的全部體重而感到不切實際且可能有害。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

凱夫還評論了遊戲的跑酷,並指出了不切實際的方面,例如攀岩結構,沒有壁架和在鋼管上的平衡。他強調了主人公無盡的耐力的虛構性質,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。

雖然刺客信條陰影是一款虛構的遊戲,其機制卻偏離了現實生活中的跑酷,但烏比索夫(Ubisoft)努力增強其跑酷力學的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布延遲是進一步完善這些跑酷元素。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,刺客的信條陰影旨在將球員沉浸在日本封建的歷史環境中。 Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日在其網站上的一篇文章中解釋了該遊戲將如何通過“文化發現”功能在遊戲中的Codex中整合Azuchi-Momoyama時期的歷史。此功能由歷史學家的投入和各種博物館的圖像製作,將在發射時提供125多個條目,從而深入研究日本豐富的文化遺產。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

正如AC Shadows開發人員在3月17日接受《衛報》採訪時指出的那樣,創建對日本封建的真實代表一直具有挑戰性。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了該團隊對在日本設定遊戲的長期興趣,最終通過刺客信條陰影實現了這一願景。由創意總監約翰·杜蒙特(Johnathan Dumont)領導的團隊做出了廣泛的努力,包括前往京都和大阪的旅行以及與歷史學家合作,以捕捉日本的本質。儘管諸如日本山脈獨特的照明之類的挑戰,但團隊的奉獻精神已經獲得了回報。

刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新和見解。