Lar Notícias "Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows"

"Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows"

Autor : Benjamin Atualizar : Apr 01,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Descubra como o Assassin's Creed Shadows traz um toque realista à sua mecânica de parkour, conforme revisado por dois atletas profissionais de parkour. Mergulhe nos esforços do jogo para representar autenticamente o Japão feudal, tornando-o um jogo obrigatório para os entusiastas da história e dos jogos.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento

Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Creed do Assassin's Creed, forneceram suas idéias especializadas sobre o realismo da mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seu próprio videogame, o Storor Parkour Pro, que se concentra no parkour da vida real.

No vídeo, Segar destacou um clipe da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke realiza o que ele chamou de "crime de ódio contra Parkour". Ele estava criticando o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para escalar uma borda, um movimento que Segar considera impraticável e potencialmente prejudicial devido ao apoio ao peso total pelo joelho.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave também comentou o parkour do jogo, observando os aspectos irreais, como estruturas de escalada sem bordas e equilibrar -se em corda de corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".

Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício com mecânica que se desvia do parkour da vida real, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais esses elementos de parkour.

Aproximando os jogadores do Japão feudal

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores no cenário histórico do Japão feudal. O gerente de comunicação editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou em um post de 18 de março em seu site como o jogo integrará a história do período Azuchi-Momoyama através do recurso "Cultural Discovery" no Codex no jogo. Esse recurso, criado com contribuições de historiadores e apresentando imagens de vários museus, oferecerá mais de 125 inscrições no lançamento, fornecendo um mergulho profundo na rica herança cultural do Japão.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Criar uma representação autêntica do Japão feudal tem sido desafiador, como observado pelos desenvolvedores da AC Shadows em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o interesse de longa data da equipe em estabelecer um jogo no Japão, finalmente percebendo essa visão com o Assassin's Creed Shadows. A equipe, liderada pelo diretor criativo Johnathan Dumont, fez esforços extensos, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaborando com os historiadores, para capturar a essência do Japão. Apesar dos desafios como a iluminação única nas montanhas japonesas, a dedicação da equipe valeu a pena.

O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este título altamente antecipado.