"Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows"
Descubra como o Assassin's Creed Shadows traz um toque realista à sua mecânica de parkour, conforme revisado por dois atletas profissionais de parkour. Mergulhe nos esforços do jogo para representar autenticamente o Japão feudal, tornando-o um jogo obrigatório para os entusiastas da história e dos jogos.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Creed do Assassin's Creed, forneceram suas idéias especializadas sobre o realismo da mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seu próprio videogame, o Storor Parkour Pro, que se concentra no parkour da vida real.
No vídeo, Segar destacou um clipe da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke realiza o que ele chamou de "crime de ódio contra Parkour". Ele estava criticando o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para escalar uma borda, um movimento que Segar considera impraticável e potencialmente prejudicial devido ao apoio ao peso total pelo joelho.
Cave também comentou o parkour do jogo, observando os aspectos irreais, como estruturas de escalada sem bordas e equilibrar -se em corda de corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício com mecânica que se desvia do parkour da vida real, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais esses elementos de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores no cenário histórico do Japão feudal. O gerente de comunicação editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou em um post de 18 de março em seu site como o jogo integrará a história do período Azuchi-Momoyama através do recurso "Cultural Discovery" no Codex no jogo. Esse recurso, criado com contribuições de historiadores e apresentando imagens de vários museus, oferecerá mais de 125 inscrições no lançamento, fornecendo um mergulho profundo na rica herança cultural do Japão.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal tem sido desafiador, como observado pelos desenvolvedores da AC Shadows em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o interesse de longa data da equipe em estabelecer um jogo no Japão, finalmente percebendo essa visão com o Assassin's Creed Shadows. A equipe, liderada pelo diretor criativo Johnathan Dumont, fez esforços extensos, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaborando com os historiadores, para capturar a essência do Japão. Apesar dos desafios como a iluminação única nas montanhas japonesas, a dedicação da equipe valeu a pena.
O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este título altamente antecipado.
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