"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"
Découvrez comment Assassin's Creed Shadows apporte une touche réaliste à sa mécanique parkour, comme examiné par deux athlètes professionnels parkour. Plongez dans les efforts du jeu pour représenter authentiquement le Japon féodal, ce qui en fait un incontournable pour les passionnés d'histoire et de jeu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une revue détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leurs informations expertes sur le réalisme de la mécanique de parkour de l'Assassin's Creed Shadows. Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur le parkour réel.
Dans la vidéo, Segar a mis en évidence un clip d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke interprète ce qu'il a appelé un "crime de haine contre le parkour". Il critiquait l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour gravir un rebord, un mouvement que Segar trouve peu pratique et potentiellement nui en raison du poids total soutenu par le genou.
Cave a également commenté le parkour du jeu, notant les aspects irréalistes tels que l'escalade des structures sans rebord et l'équilibrage des cornets. Il a souligné la nature fictive de l'endurance sans fin du protagoniste, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction avec des mécanismes qui s'écartent du parkour réel, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que le retard de sortie du jeu consistait à affiner ces éléments parkour davantage.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal. Chastity Vicencio, directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué dans un article du 18 mars sur leur site Web How the Game Intégrera l'histoire de la période Azuchi-Momoyama à travers la fonctionnalité "Cultural Discovery" au sein du Codex dans le jeu. Cette fonctionnalité, fabriquée avec des commentaires d'historiens et avec des images de divers musées, offrira plus de 125 entrées au lancement, offrant une plongée profonde dans le riche patrimoine culturel du Japon.
La création d'une représentation authentique du Japon féodal a été difficile, comme l'a noté les développeurs d'AC Shadows dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé l'intérêt de longue date de l'équipe à mettre en place un jeu au Japon, réalisant enfin cette vision avec Assassin's Creed Shadows. L'équipe, dirigée par le directeur créatif Johnathan Dumont, a fait de vastes efforts, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et à collaborer avec des historiens, pour capturer l'essence du Japon. Malgré des défis comme l'éclairage unique dans les montagnes japonaises, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits.
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations sur ce titre très attendu.
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