Thuis Nieuws "Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"

"Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen"

Auteur : Benjamin Update : Apr 01,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ontdek hoe Assassin's Creed Shadows een realistische toets brengt aan de Parkour -mechanica, zoals beoordeeld door twee professionele Parkour -atleten. Duik in de inspanningen van het spel om authentiek feodaal Japan te vertegenwoordigen, waardoor het een must-play is voor zowel geschiedenis- als gamingliefhebbers.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde recensie op 15 maart in de reality check -video van PC Gamer, bood Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, hun deskundige inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Deze atleten werken ook aan hun eigen videogame, Storror Parkour Pro, die zich richt op Real-Life Parkour.

In de video benadrukte Segar een clip van AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke uitvoert wat hij een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemde. Hij bekritiseerde het gebruik van Yasuke van een "alpine knie" om een ​​richel te beklimmen, een beweging die Segar onpraktisch en potentieel schadelijk vindt omdat het volle gewicht wordt ondersteund door de knie.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave gaf ook commentaar op de Parkour van het spel en noteerde de onrealistische aspecten zoals klimstructuren zonder richels en balanceren op koords. Hij benadrukte de fictieve aard van het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler en verklaarde: "In Parkour rent niemand en verbindt je in Parkour in het echte leven. In het echte leven controleer je, je meet, je voorbereidt, en het is zo'n langzamer proces."

Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is met mechanica die afwijken van het echte Parkour, heeft Ubisoft ernaar gestreefd het realisme van de Parkour-mechanica te verbeteren. In een interview in januari met IGN zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging van de game was om deze Parkour -elementen verder te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast zijn parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de historische setting van feodaal Japan. Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio legde in een post van 18 maart op hun website uit hoe de game de geschiedenis van de Azuchi-Momoyama-periode zal integreren door de functie "Culturele Discovery" binnen de in-game Codex. Deze functie, gemaakt met input van historici en met afbeeldingen van verschillende musea, biedt meer dan 125 inzendingen bij de lancering en biedt een diepe duik in het rijke culturele erfgoed van Japan.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het creëren van een authentieke weergave van feodaal Japan is een uitdaging geweest, zoals opgemerkt door AC Shadows Developers in een interview met 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de langdurige interesse van het team om een ​​game in Japan te bepalen, waardoor deze visie eindelijk werd gerealiseerd met Assassin's Creed Shadows. Het team, geleid door creatief directeur Johnathan Dumont, leverde uitgebreide inspanningen, waaronder reizen naar Kyoto en Osaka en werkte samen met historici, om de essentie van Japan te veroveren. Ondanks uitdagingen zoals de unieke verlichting in Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen.

Assassin's Creed Shadows is ingesteld om te lanceren op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten over deze langverwachte titel.