"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"
Scopri come Assassin's Creed Shadows porta un tocco realistico ai suoi meccanici di parkour, come rivisto da due atleti di parkour professionisti. Immergiti negli sforzi del gioco per rappresentare autenticamente il Giappone feudale, rendendolo un must per la storia e gli appassionati di giochi.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata presente nella realtà di PC Gamer, controlla il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed Assassin, hanno fornito le loro intuizioni di esperti sul realismo dei meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows. Questi atleti stanno anche lavorando sul proprio videogioco, Storor Parkour Pro, che si concentra sul parco della vita reale.
Nel video, Segar ha messo in evidenza una clip di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke esegue quello che ha definito un "crimine d'odio contro il parkour". Stava criticando l'uso da parte di Yasuke di un "ginocchio alpino" per scalare una sporgenza, una mossa che Segar trova poco pratico e potenzialmente dannoso a causa del pieno peso sostenuto dal ginocchio.
Cave ha anche commentato il parkour del gioco, rilevando gli aspetti non realistici come le strutture di arrampicata senza sporgenze e bilanciarsi sui fili. Ha sottolineato la natura immaginaria della resistenza infinita del protagonista, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario con meccanici che si discostano dal parco della vita reale, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha affermato che il ritardo del rilascio del gioco era quello di perfezionare ulteriormente questi elementi di parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale. Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha spiegato in un post del 18 marzo sul loro sito Web come il gioco integrerà la storia del periodo Azuchi-Momoyama attraverso la funzione di "scoperta culturale" all'interno del codice di gioco. Questa caratteristica, realizzata con input di storici e con immagini di vari musei, offrirà oltre 125 voci al lancio, fornendo un'immersione profonda nel ricco patrimonio culturale giapponese.
La creazione di un'autentica rappresentazione del Giappone feudale è stata impegnativa, come notato dagli sviluppatori di AC Shadows in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso l'interesse di lunga data della squadra a stabilire un gioco in Giappone, realizzando infine questa visione con Assassin's Creed Shadows. Il team, guidato dal direttore creativo Johnathan Dumont, ha fatto ampi sforzi, tra cui viaggi a Kyoto e Osaka e collaborano con gli storici, per catturare l'essenza del Giappone. Nonostante le sfide come l'illuminazione unica nelle montagne giapponesi, la dedizione della squadra è stata ripagata.
Assassin's Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo titolo molto atteso.
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