บ้าน ข่าว "นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"

"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"

ผู้เขียน : Benjamin อัปเดต : Apr 01,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ค้นพบว่า Creed Shadows ของ Assassin นำมาซึ่งความเป็นจริงให้กับกลไก parkour ของมันอย่างไรซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยนักกีฬามืออาชีพมืออาชีพสองคน ดำดิ่งสู่ความพยายามของเกมในการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงทำให้มันเป็นสิ่งที่ต้องเล่นสำหรับประวัติศาสตร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งคู่แฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Mechanics ของ Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ยังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ Parkour ในชีวิตจริง

ในวิดีโอ Segar ได้เน้นคลิปจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke แสดงสิ่งที่เขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขากำลังวิพากษ์วิจารณ์การใช้ "เข่าอัลไพน์" ของ Yasuke เพื่อปีนหิ้งการเคลื่อนไหวที่ Segar พบว่าไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายเนื่องจากน้ำหนักเต็มได้รับการสนับสนุนจากหัวเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังให้ความเห็นเกี่ยวกับ parkour ของเกมโดยสังเกตว่าแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาโดยไม่ต้องมีหิ้งและปรับสมดุลบน tightropes เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติที่มีกลไกที่เบี่ยงเบนจาก Parkour ในชีวิตจริง Ubisoft ได้พยายามที่จะเพิ่มความสมจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งองค์ประกอบ parkour เหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น Ubisoft บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio อธิบายในโพสต์ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขาว่าเกมจะรวมประวัติของช่วงเวลา Azuchi-Momoyama ผ่านคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ภายในเกมในเกม คุณลักษณะนี้สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และมีภาพจากพิพิธภัณฑ์ต่าง ๆ จะนำเสนอมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวซึ่งจะเป็นการดำน้ำลึกเข้าไปในมรดกทางวัฒนธรรมอันยาวนานของญี่ปุ่น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายดังที่นักพัฒนา AC Shadows กล่าวไว้ในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับ Guardian ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความสนใจอันยาวนานของทีมในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้ด้วยเงาของ Creed ของ Assassin ทีมนำโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ใช้ความพยายามอย่างกว้างขวางรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์เพื่อจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่น แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมได้ชำระแล้ว

Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้