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“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影动作”

作者 : Benjamin 更新日期 : Apr 01,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

通过两名专业的跑酷运动员回顾,发现刺客信条阴影如何使其跑酷的机械师具有逼真的风格。深入研究游戏的真实代表日本的努力,使其成为历史和游戏爱好者的必不可少的。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日的PC Gamer的现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave在一份详细评论中,刺客Creed系列的狂热粉丝都提供了他们对刺客信条Shadows Shadows Parkour机制的现实主义的专家见解。这些运动员还在制作自己的视频游戏Storror Parkour Pro,该游戏​​专注于现实生活中的跑酷。

在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影中的一个剪辑,主角Yasuke执行了他所说的“仇恨犯罪对跑酷”的表现。他批评Yasuke使用“高山膝盖”爬上壁架,这一举动由于膝盖的全部体重而感到不切实际且可能有害。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

凯夫还评论了游戏的跑酷,并指出了不切实际的方面,例如攀岩结构,没有壁架和在钢管上的平衡。他强调了主人公无尽的耐力的虚构性质,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。

虽然刺客信条阴影是一款虚构的游戏,其机制却偏离了现实生活中的跑酷,但乌比索夫(Ubisoft)努力增强其跑酷力学的现实主义。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布延迟是进一步完善这些跑酷元素。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,刺客的信条阴影旨在将球员沉浸在日本封建的历史环境中。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日在其网站上的一篇文章中解释了该游戏将如何通过“文化发现”功能在游戏中的Codex中整合Azuchi-Momoyama时期的历史。此功能由历史学家的投入和各种博物馆的图像制作,将在发射时提供125多个条目,从而深入研究日本丰富的文化遗产。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如AC Shadows开发人员在3月17日接受《卫报》采访时指出的那样,创建对日本封建的真实代表一直具有挑战性。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了该团队对在日本设定游戏的长期兴趣,最终通过刺客信条阴影实现了这一愿景。由创意总监约翰·杜蒙特(Johnathan Dumont)领导的团队做出了广泛的努力,包括前往京都和大阪的旅行以及与历史学家合作,以捕捉日本的本质。尽管诸如日本山脉独特的照明之类的挑战,但团队的奉献精神已经获得了回报。

刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注此备受期待的标题的更多更新和见解。