"Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."
Assassin 's Creed Shadows가 Parkour 역학에 어떻게 현실적인 터치를 가져 오는지 알아보십시오. 봉건 일본을 진정으로 대표하려는 게임의 노력에 뛰어 들어 역사와 게임 애호가 모두에게 반드시 플레이해야합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오에 등장한 자세한 리뷰에서 Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics의 현실주의에 대한 전문가의 통찰력을 제공했습니다. 이 운동 선수들은 또한 자신의 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있으며 실제 Parkour에 중점을 둡니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "파우르에 대한 증오 범죄"라고 불리는 AC Shadows의 클립을 강조했습니다. 그는 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 오르기 위해 비판하고있었습니다. Segar는 무릎에 의해 지원되는 전체 체중으로 인해 실용적이고 잠재적으로 해로운 것을 발견했습니다.
Cave는 또한 게임의 Parkour에 대해 언급했으며, 난간이없는 등반 및 Tightropes의 균형과 같은 비현실적인 측면을 지적했습니다. 그는 주인공의 끝없는 지구력의 가상의 본질을 강조했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 내놓지 않습니다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin의 Creed Shadows는 실제 Parkour에서 벗어나는 메커니즘을 가진 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실주의를 향상시키기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시 지연이 이러한 Parkour 요소를 더 세분화하는 것이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Assassin의 Creed Shadows는 Parkour 외에도 봉건 일본의 역사적 환경에 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 웹 사이트에서 게임이 게임 내 코덱스 내 "문화 발견"기능을 통해 Azuchi-Momoyama 기간의 역사를 통합하는 방법을 웹 사이트의 게시물에서 설명했습니다. 역사가들의 의견과 다양한 박물관의 이미지를 특징으로하는이 기능은 출시시 125 개가 넘는 항목을 제공하여 일본의 풍부한 문화 유산에 대한 깊은 다이빙을 제공합니다.
3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 AC Shadows 개발자들이 언급 한 것처럼 봉건 일본의 진정한 표현을 만드는 것은 어려운 일이되었습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임 설정에 대한 팀의 오랜 관심사를 공유하여 마침내 Assassin의 Creed Shadows 로이 비전을 실현했습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont가 이끄는이 팀은 교토와 오사카로의 여행, 역사가들과의 협력을 포함하여 일본의 본질을 포착했습니다. 일본 산맥의 독특한 조명과 같은 도전에도 불구하고 팀의 헌신은 돈을 지불했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 타이틀에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 얻으십시오.