Bahay Balita "Sinusuri ng Parkour Athletes

"Sinusuri ng Parkour Athletes

May-akda : Benjamin Update : Apr 01,2025

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Tuklasin kung paano ang Assassin's Creed Shadows ay nagdudulot ng isang makatotohanang ugnay sa mga mekaniko ng parkour, tulad ng sinuri ng dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour. Sumisid sa mga pagsisikap ng laro na tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan, na ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa mga mahilig sa kasaysayan at gaming.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng Storor ng UK, kapwa mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nagbigay ng kanilang mga dalubhasang pananaw sa pagiging totoo ng mekanika ng Assassin's Creed Steedhour. Ang mga atleta na ito ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling video game, ang Storror Parkour Pro, na nakatuon sa real-life parkour.

Sa video, binigyang diin ni Segar ang isang clip mula sa AC Shadows kung saan isinasagawa ng protagonist na si Yasuke kung ano ang tinawag niyang "galit na krimen laban kay Parkour." Siya ay binabatikos ang paggamit ni Yasuke ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, isang galaw na natagpuan ni Segar na hindi praktikal at potensyal na nakakasama dahil sa buong timbang na sinusuportahan ng tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Nagkomento din si Cave sa parkour ng laro, na napansin ang hindi makatotohanang mga aspeto tulad ng pag -akyat ng mga istraktura na walang mga ledge at pagbabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang kathang -isip na kalikasan ng walang katapusang pagtitiis ng kalaban, na nagsasabi, "Sa parkour, walang sinumang tumatakbo lamang at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa parkour sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay tulad ng isang mas mabagal na proseso."

Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang-isip na laro na may mga mekanika na lumihis mula sa real-life parkour, ang Ubisoft ay nagsikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero sa IGN, binanggit ng director ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga elemento ng parkour na ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Higit pa sa parkour nito, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang setting ng Feudal Japan. Ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio sa isang post ng Marso 18 sa kanilang website kung paano isasama ng laro ang kasaysayan ng panahon ng Azuchi-Momoyama sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery" sa loob ng in-game codex. Ang tampok na ito, na nilikha ng pag -input mula sa mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa iba't ibang mga museyo, ay mag -aalok ng higit sa 125 mga entry sa paglulunsad, na nagbibigay ng isang malalim na pagsisid sa mayamang pamana sa kultura ng Japan.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay mahirap, tulad ng nabanggit ng mga developer ng AC Shadows sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian. Ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes ng koponan sa pagtatakda ng isang laro sa Japan, sa wakas ay napagtanto ang pangitain na ito sa Assassin's Creed Shadows. Ang koponan, na pinamumunuan ng creative director na si Johnathan Dumont, ay nagsagawa ng malawak na pagsisikap, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at nakikipagtulungan sa mga istoryador, upang makuha ang kakanyahan ng Japan. Sa kabila ng mga hamon tulad ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Hapon, ang pagtatalaga ng koponan ay nabayaran.

Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa lubos na inaasahang pamagat na ito.