"Các vận động viên Parkour xem xét các phong trào bóng tối của Assassin Creed"
Khám phá cách Assassin Creed Shadows mang đến một liên lạc thực tế cho cơ học parkour của nó, được xem xét bởi hai vận động viên parkour chuyên nghiệp. Đi sâu vào những nỗ lực của trò chơi để đại diện chính xác cho Nhật Bản phong kiến, khiến nó trở thành một người đam mê lịch sử và chơi game.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một bài đánh giá chi tiết đặc trưng trong video kiểm tra thực tế của Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã cung cấp những hiểu biết chuyên môn của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows Mechanics. Những vận động viên này cũng đang làm việc trên trò chơi video của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào Parkour ngoài đời thực.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một đoạn clip từ AC Shadows trong đó nhân vật chính Yasuke thực hiện những gì anh ta gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Anh ta đã phê bình việc sử dụng "đầu gối trên núi" của Yasuke để leo lên một gờ, một động thái mà Segar thấy không thực tế và có khả năng bị tổn thương do toàn bộ trọng lượng được hỗ trợ bởi đầu gối.
Cave cũng nhận xét về parkour của trò chơi, lưu ý các khía cạnh không thực tế như các cấu trúc leo núi không có gờ và cân bằng trên dây thừng. Ông nhấn mạnh bản chất hư cấu của sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, nói rằng, "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu với các cơ chế đi chệch khỏi parkour ngoài đời thực, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để hoàn thiện các yếu tố parkour này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đắm mình trong khung cảnh lịch sử của Nhật Bản. Người quản lý biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio đã giải thích trong một bài đăng ngày 18 tháng 3 trên trang web của họ về cách trò chơi sẽ tích hợp lịch sử của thời kỳ Azuchi-Momoyama thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" trong Codex trong trò chơi. Tính năng này, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và có hình ảnh từ các bảo tàng khác nhau, sẽ cung cấp hơn 125 mục khi ra mắt, cung cấp một cuộc lặn sâu vào di sản văn hóa phong phú của Nhật Bản.
Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến đã được thách thức, như được ghi nhận bởi các nhà phát triển AC Shadows trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mối quan tâm lâu dài của nhóm trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, cuối cùng nhận ra tầm nhìn này với Bóng tối của Assassin. Nhóm nghiên cứu, do Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont dẫn đầu, đã nỗ lực rộng rãi, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học, để nắm bắt bản chất của Nhật Bản. Mặc dù có những thách thức như ánh sáng độc đáo ở vùng núi Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp.
Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về tiêu đề rất được mong đợi này.
Bài viết mới nhất