Dom Aktualności Indiana Jones faworyzuje walkę o broń w nowej grze

Indiana Jones faworyzuje walkę o broń w nowej grze

Autor : Emily Aktualizacja : Apr 24,2025

W wysoce oczekiwanej grze akcji, *Indiana Jones i Wielkiego Kręgu *, opracowanego przez Machinegames i Bethesda, wyraźnie skupiono się na walce w zwarciu, a nie na strzelaninie. Zespół programistyczny, w tym dyrektor projektowy Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, podkreślili w ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, że esencja gry bardziej dostosowuje walkę z ręką i improwizowaną bójką niż z strzelaniem.

„Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? On nie idzie bronią w sytuacjach” - stwierdził Andersson, podkreślając, że gra „nigdy nie może być strzelcem, nigdy nie powinien być strzelcem”. Zamiast tego programiści czerpali inspirację z poprzedniej pracy na temat skoncentrowania się na zwarciu *Kronik Riddick: Escape From Butcher Bay *, dostosowując styl walki, aby pasował do postaci Indy. Gracze mogą spodziewać się walki, używając przedmiotów codziennych, takich jak doniczki, patelnie, a nawet banjos, odzwierciedlając zaradną i humorystyczną naturę Indy.

Poza walką * Indiana Jones i Great Circle * oferują różnorodne wrażenia z rozgrywki. Gra będzie zawierała mieszankę środowisk liniowych i otwartych, inspirowana pracą zespołu nad * Wolfenstein *. Przestrzenie te pozwolą na eksplorację i wiele podejść do rozwiązywania wyzwań, a niektóre obszary zbliżają się do wciągającego terytorium SIM. „Istnieje również więcej otwartych obszarów, prawie graniczące z wciągającym stylem SIM, jakby był obóz wroga, tutaj powinieneś dostać się do głównego budynku, wymyślić go i możesz odkryć”-wyjaśnił Andersson.

Stealth jest kolejnym kluczowym elementem, obejmującym zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorską mechanikę „Social Stealth”. Gracze mogą odkrywać i używać przebrania w kluczowych lokalizacjach, aby wtopić się i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrania do odkrycia” - powiedział Andersson, zwiększając zdolność gracza do kreatywnego poruszania się po świecie gry.

Dyrektor gry Jerk Gustafsson, w poprzednim wywiadzie dla Inverse, powtórzył, że Funplay byłby dodatkową funkcją. „Punktem wyjścia było dla nas próba zignorowania części strzelania”-zauważył Gustafsson, podkreślając skupienie się zespołu na innych aspektach rozgrywki, takich jak walka, nawigacja i przejście. Podejście to było zamierzone rozwiązanie trudniejszych elementów rozgrywki pierwszej osoby.

Puzzles będą również odgrywać znaczącą rolę w *Indiana Jones i The Great Circle *. Gustafsson potwierdził, że gra będzie zawierać zagadki zaprojektowane tak, aby rzucić wyzwanie nawet najbardziej doświadczonym rozłączaniu puzzli, chociaż niektóre z trudniejszych będą opcjonalne w celu utrzymania dostępności.

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami