Casa Notizia Indiana Jones favorisce le miscele sulle pistole nel nuovo gioco

Indiana Jones favorisce le miscele sulle pistole nel nuovo gioco

Autore : Emily Aggiornamento : Apr 24,2025

Nel tanto atteso gioco d'azione-avventura, *Indiana Jones e The Great Circle *, sviluppato da Machinegames e Bethesda, il focus è distintamente sul combattimento in mischia piuttosto che sugli scontri delle armi da fuoco. Il team di sviluppo, tra cui il direttore del design Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius, hanno sottolineato in un'intervista esclusiva con PC Gamer che l'essenza del gioco si allinea di più con il combattimento corpo a corpo e le risse improvvisate che con le riprese.

"Indiana Jones, non è un pistolero, giusto? Non va in fiamme in situazioni", ha affermato Andersson, sottolineando che il gioco "non potrebbe mai essere uno sparatutto, non dovrebbe mai essere uno sparatutto." Invece, gli sviluppatori hanno tratto ispirazione dal loro precedente lavoro sulle cronache *incentrate sulle misure di Riddick: Escape from Butcher Bay *, adattando lo stile di combattimento per adattarsi al personaggio di Indy. I giocatori possono aspettarsi di impegnarsi in un combattimento usando oggetti di uso quotidiano come vasi, padelle e persino banjos, riflettendo la natura intraprendente e divertente di Indy.

Oltre il combattimento, * Indiana Jones e The Great Circle * offriranno una varietà di esperienze di gioco. Il gioco presenterà un mix di ambienti lineari e aperti, ispirati al lavoro del team sulla serie * Wolfenstein *. Questi spazi consentiranno l'esplorazione e molteplici approcci per risolvere le sfide, con alcune aree che si avvicinano al territorio di SIM coinvolgente. "Ci sono anche più aree aperte, quasi confinanti in stile SIM coinvolgente, come se ci fosse un campo nemico, qui dovresti entrare nell'edificio principale, capirlo e puoi esplorare", ha spiegato Andersson.

La furtività è un altro elemento cruciale, che incorpora sia l'infiltrazione tradizionale che un nuovo meccanico "sociale invisibile". I giocatori possono scoprire e usare travestimenti in luoghi chiave per fondersi e ottenere l'accesso ad aree limitate. "Ogni grande posizione ha una serie di travestimenti da scoprire", ha detto Andersson, migliorando la capacità del giocatore di navigare in modo creativo nel mondo del gioco.

Il direttore del gioco Jerk Gustafsson, in una precedente intervista con inversa, ha ribadito che Gunplay sarebbe stata una caratteristica secondaria. "Il punto di partenza per noi era cercare di ignorare la parte di tiro", ha osservato Gustafsson, sottolineando l'attenzione della squadra su altri aspetti di gioco come combattimento corpo a corpo, navigazione e attraversamento. Questo approccio è stato intenzionale di affrontare gli elementi più impegnativi del gameplay in prima persona.

I puzzle svolgeranno anche un ruolo significativo in *Indiana Jones e in The Great Circle *. Gustafsson ha confermato che il gioco includerà enigmi progettati per sfidare anche i risolutori di puzzle più esperti, sebbene alcuni dei più difficili saranno facoltativi per mantenere l'accessibilità.

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

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